Читаем Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010 полностью

Эпик из фильма тоже получился весьма относительный: при всей роскошности марокканских пейзажей (неизбежно отдающих "Звёздными Войнами") и красочности толп, монументальность убивается суетливым и суматошным до судорожности монтажом; особенно это заметно на батальных сценах, где большая часть поединков снята крупным планом, и что именно происходит, понять бывает крайне трудно. С другой стороны, это явно убережёт фильм от конверсии в стерео.

Ждать ещё одних "Пиратов Карибского Моря" от него не стоит, даром, что продюсировал фильм тот же Джерри Брукхаймер, и он, что было вполне ожидаемо, позвал в проект многих соратников по "Пиратам". Но по качеству изобразительной составляющей (не связанной с монтажом) претензий просто нет, да и актёры все как на подбор: "порода" чувствуется в каждом. Хотя, конечно, на персов они не похожи решительно.

Про то, что фильм - это "кино по компьютерной игре", забываешь сразу после первых сцен, что скорее плюс, нежели минус. При всех недостатках, "Принц Персии" - неплохое, в сущности, кино. Детско-подростковое - да. Но зато весьма и весьма красивое.

Google и Pac-Man "разорили" мировую экономику

Автор: Павел Борисов

Опубликовано 27 мая 2010 года

В пятницу 21 мая в Google решили отметить грядущее тридцатилетие классической игры Pac-Man и сменили логотип поисковика на стилизованный под название компании уровень для одной из самых известных видеоигр в мире. Одной графикой дело не обошлось: в версию Google можно было поиграть, нажав на кнопку Insert Coin ("вставить монетку"), которая заменила привычную и не самую функциональную "Мне повезет!". 

Игра представляла собой обычный Pac-Man с поправкой на дизайн игрового поля и тем отличием, что если нажать на кнопку Insert Coin второй раз, появлялся дополнительный персонаж "пэквуман", желтый колобок с бантиком. Не все посетители Google догадались в тот день, что Pac-Man в поисковике функционален, но те, кто "вставил монетку", смогли на несколько минут отвлечься от работы и поиграть в классическую игру.

Pac-Man провисел на главной странице Google все выходные, после чего отправился в собственный раздел, где игру можно найти и сейчас. Уже в пятницу по твиттеру и другим социальным сетям разнеслись шутки на тему того, какой колоссальный убыток неожиданной игрой нанес Google работодателям. Создатели популярной программы для контроля за тратой времени RescueTime решили с помощью своих мощностей прикинуть, во сколько же на самом деле обошлась эта идея. 

RescueTime подходит для таких изменений как нельзя лучше. Программа создана для учёта активности пользователя и позволяет контролировать, чем человек занимается за компьютером и какую часть рабочего времени тратит на всякую ерунду. Судя по результатам активности 11 тысяч случайно отобранных пользователей RescueTime, каждый из них провел в пятницу на сайте google.com на 36 секунд больше, чем обычно. Не так уж и много, однако если учесть, что обычный человек пользуется поиском чуть более четырех минут в день, результат выглядит внушительно. В RescueTime предположили, что в лучшем случае четверть посетителей Google сами догадались или по подсказке друзей нашли, как поиграть в Pac-Man на сайте поисковика. Получается, что аркада отобрала у каждого, кто в неё поиграл, что-то около двух минут. 

Дальше расчёт суммы, которую Google косвенно отнял у работодателей всего мира, был делом техники. Нужно было только узнать дневную посещаемость Google (более 500 миллионов человек) и прикинуть, сколько в час получает средний пользователь интернета. Получилось, что вся эта история с "пэк-мэном" отняла в общей сложности 4,8 миллиона часов у работников по всему миру, или астрономическую сумму в 120 миллионов долларов. Это, правда, при зарплате 25 долларов в час - в RescueTime почему-то предположили, что все интернет-пользователи очень неплохо зарабатывают. 

RescueTime

Объективным исследование, конечно, не назовешь, но шуму оно наделало - про "разорительную" игру не написал только ленивый. В действительности, двухминутный перерыв на Pac-Man вряд ли нанес хоть какой-то ущерб, на те же перекуры или отходы за кофе офисные клерки тратят гораздо больше времени. Потом, выборка RescueTime была по умолчанию не репрезентативной, и вернее её было назвать "сколько денег Google отнял у компаний, сотрудники которых пользуются тайм-менеджерами". 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 9
Цифровой журнал «Компьютерра» № 9

ОглавлениеБольшие новостиTorrents.ru: продолжение Автор: Алексей СтародымовПолмиллиона статей в Википедии — это много или мало? Автор: Юрий РевичGoogle: покупки в Рунете Автор: Алексей СтародымовЧто мы знаем об iPhone 4G? Автор: Алексей СтародымовТерралабToshiba Qosmio X500-110 — 18" игровой ноутбук на базе Core i7 Автор: Игорь ОсколковComodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Автор: Андрей КрупинМышиные бега Автор: Константин ИвановWindows 7: тактика защиты Автор: Андрей КрупинASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье Автор: Константин ИвановМобильное ТВ от «Билайн» — дождались! Автор: Игорь ОсколковОбзор коммуникатора RoverPC Pro G8 Автор: Алексей СтародымовMicrosoft Security Essentials: остерегайтесь подделок Автор: Андрей КрупинСвоя играВасилий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар Автор: Василий ЩепетневMass Effect 2 и не только Автор: Михаил КарповКафедра Ваннаха: Стимул к модернизации Автор: Ваннах МихаилRise of Flight, Crucial и Genius Автор: Сергей ВильяновВасилий Щепетнёв: Запланированные потери  Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Война как бизнес Автор: БЕРД КИВИВасилий Щепетнёв: Учитель Добреску Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Назначены виноватыми Автор: БЕРД КИВИИнтерактивMobile World Congress 2010. День четвертый, итоги Автор: Ольга ТопроверMobile World Congress 2010 — неподробные заметки Автор: Фадеев МихаилДомашний Интернет сегодня и завтра Автор: Марина ПелепецАнна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех Автор: Марина ПелепецReaDitorialО двух успешных стартапах Автор: Алексей БабинГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр № 2 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Что почем? Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Racine du mal Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизнь"Возможно, следующий Google родится в России" Автор: Алла АршиноваЗагорская ГАЭС — фоторепортаж Автор: Юрий Ревич

Журнал «Компьютерра» , Компютерра

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Информатика: конспект лекций
Информатика: конспект лекций

Непосредственной сдаче экзамена или зачета по любой учебной дисциплине всегда предшествует краткий период, когда студент должен сосредоточиться, систематизировать свои знания. Выражаясь компьютерным языком, он должен «вывести информацию из долговременной памяти в оперативную», сделать ее готовой к немедленному и эффективному использованию. Специфика периода подготовки к экзамену или зачету заключается в том, что студент уже ничего не изучает (для этого просто нет времени): он лишь вспоминает и систематизирует изученное.Предлагаемое пособие поможет студентам в решении именно этой задачи применительно к курсу «Информатика».Содержание и структура пособия соответствуют требованиям Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования.Издание предназначено студентам высших учебных заведений.

Ирина Сергеевна Козлова

Прочая компьютерная литература / Книги по IT