— Складывается ощущение, что разработка Blender обгоняет его документирование. Как с этим обстоят дела, на ваш взгляд?
Александр Миловский
— Большинство функций, доступных в Blender, иллюстрируются видеотуториалами.— Ну а если люди плохо воспринимают со слуха английский, например?
Александр Миловский
— А там просто показывается, где, куда нажать и что и как сделать. И это очень помогает. Даже когда, например, японцы выкладывают свои видео, ими вполне можно пользоваться. На самом деле, есть и достойная документация, есть и книги по Blender, в том числе в свободном доступе в PDF. Их можно найти в Сети.Скриншот Blender 2.60.
— На ваш взгляд, насколько Blender отстаёт по функциональности от коммерческих пакетов? Например, от Max или Maya?
Ольга Миловская
— На мой взгляд, не отстаёт вообще. Некоторые операции в Blender на сегодняшний день проще, чем в том же "Максе", хотя я уже десять лет работаю именно в "Максе". И когда я в первый раз открыла Blender, у меня была паника, я не понимала, как с этим работать. А теперь я уже так привыкла, что иногда не могу понять, почему некоторых простых функций нет в "Максе", и просто влюблена в Blender, потому что там всё логично и удобно.— Не было ощущения, что пакет временами ведёт себя непредсказуемо?
Ольга Миловская
— Было. Плюс абсолютно новый интерфейс. А поскольку нам надо было делать проект в этом новом для нас пакете, была паника вдвойне.— Даже во вполне официальной документации указывается, что у Blender очень пологая кривая обучения. Как сейчас с этим обстоит дело ввиду смены интерфейса при переходе с версий 2.4 на 2.5 и 2.6?
Александр Миловский
— Интерфейс стал гораздо лучше по сравнению со старым; в остальном пока всё упирается в недостаток обучающих материалов. У него весьма изящная логика, которую просто надо понять. В принципе, с Maya то же самое: надо понять логику программы. Как только он её понимает, он может работать с этим пакетом.— А как вы видите будущее программы?
Александр Миловский
— Мировое господство (смеётся).Ольга Миловская
— Новое поколение "тридэшников" будет работать уже на Blender.Александр Миловский
— Подумайте, в школах изучают компьютерную графику, для этого нужны программы. И если Autodesk не будет выдавать соответствующие школьные лицензии, у них не останется выбора: для трёхмерной визуализации они будут использовать Blender. В течение ближайших двух-трёх лет вырастет поколение школьников и студентов, для которых Blender станет основным пакетом.— Трёхмерную визуализацию всё-таки стали преподавать в школах?
Александр Миловский
— Преподают! Школы первыми озаботились проблемами лицензионного ПО.Ольга Миловская
— Там и GIMP преподают вместо Photoshop, и Open Office уже везде сейчас.Александр Миловский
— Школы переходят на Ubuntu. Это бюджетные организации, походите по школам.Ольга Миловская
— Для школьников есть даже курсы на Blender.Александр Миловский
— Хотя их пока не так много, чтобы его продвигать.Ольга Миловская
— Blender в России используют мало просто потому, что долгое время люди пользовались нелицензионным софтом и не думали, что его нужно покупать. А теперь так уже сложнее — труднее вести бизнес. Особенно если машин много; если организация большая, она может позволить себе закупить лицензии. А вот малый бизнес вынужден искать альтернативы, поскольку нынешние цены — они всё-таки не для России.— В плане стабильности — кто лучше себя ведёт, Blender или разработки Autodesk?
Ольга Миловская
— Я, конечно, очень люблю двенадцатый 3ds Max. Но как он падает! (Александр Миловский
— Без последних сервис-паков с ним большие проблемы.Ольга Миловская
— В Blender у меня таких проблем нет.Александр Миловский
— Когда мы начинали работать с Blender, мы имели дело с альфа-версиями, с самыми ранними сборками. Я не помню ситуации, когда у нас падали сцены.— Большое спасибо!