Читаем Компьютерра PDA N76 (27.11.2010-03.12.2010) полностью

Этот трюк хорош для обладателей портативных компьютеров Apple MacBook и Apple MacBook Pro, в которых есть два видеоадаптера — интегрированный и дискретный. Графический чип в портативных Маках — один из самых прожорливых компонентов, поэтому если ваша цель — максимальная автономность и длительное время работы компьютера от батареи, лучше не допускать включения 3D-акселератора. Популярная нынче ОС Windows 7 по умолчанию использует интерфейс Aero. Все эти тени, полупрозрачные элементы управления и парящие окна отрисовываются с помощью DirectX и нагружают графическую подсистему. Хотя выглядит Aero симпатично, на качество работы в Windows оно не особо влияет, а время автономной работы сокращает значительно. Тут надо объяснить, что Parallels Desktop перекладывает любой трехмерный эффект, созданный средствами DirectX (который не поддерживается на стороне Mac OS), в OpenGL. В процессе нагружается и видеокарта хост-компьютера, и оперативная память, что ведет к ненужному расходу заряда батареи.

Важно! Известно, что портативные компьютеры Mac переключаются «на лету» с интегрированной графики на дискретную сразу же, как в том возникает необходимость. Переключаться обратно (с дискретной на интегрированную) они не умеют. Поэтому, если система хотя бы один раз за сеанс работы использовала отдельный 3D-акселератор, он останется включенным до первой перезагрузки.

Для настройки PD на экономичный режим работы следует сделать вот что:

1. Открываем Parallels Desktop.

2. Меню Виртуальная машина => Настроить. Во вкладке Оборудование выбрать пункт Видео и снять галочку с чекбокса Включить 3D-ускорение.

Готово. Впрочем, мы отключили 3D-эффекты, но пока не уменьшили количество видеопамяти, отведенной для виртуальной машины: сохранилось ее значение по умолчанию — в нашем случае это 256 Мб. Поскольку такой огромный объем для двухмерной графики просто не нужен, имеет смысл отдать «лишнюю» память хосту. Для отрисовки простого (без Aero) интерфейса Windows 7 и уж тем более Windows XP хватит и 32 Мб. Меняем этот параметр, как показано на скриншоте:

Эти действия помогут выиграть 1,5-2 часа времени работы от батарейки. Проверено на собственном опыте. Правда, запускать при таких настройках что-то «тяжелое» уже не получится. Но для приложений, использующих 3D, есть специальные настройки (см. твик №5).

Tweak #4. Настраиваем дисковую подсистему виртуальной машины для лучшего быстродействия

Гостевая OC на Маке, как правило, используется для работы с рядом вполне конкретных приложений — все остальные задачи успешно решаются средствами Mac OS. В связи с этим Windows может обойтись весьма скромным объемом памяти на жестком диске. По умолчанию в PD «гостю» отданы 64 Гб, но если вы не собираетесь ставить на Windows много софта, этот объем можно смело сократить вдвое. Делается это так:

1.Запускам PD.

2.Щелкаем в окне выбора ОС по Windows.

3.Пункт меню Виртуальная машина => Настроить => Оборудование => Жесткий диск => Расширяемый диск => Редактировать. Выставляем 32 Гб и убираем галочку из чекбокса Расширяемый диск и нажимаем Применить.

Этот маневр позволит избежать в будущем фрагментации образа диска виртуальной машины по всему HDD вашего компьютера, и за счет этого гарантировать хорошую производительность дисковой подсистемы в «госте» на все время жизни Мака. Если впоследствии вам понадобится увеличить размеры диска для виртуальной машины, это всегда можно сделать через настройки здесь же.

Tweak #5. Настраиваем PD6 для игр

Parallels Desktop можно настроить так, чтобы гостевая Windows показывала в играх максимальное быстродействие. Процессоры относительно свежих Маков имеют по нескольку ядер. Если вы собираетесь поиграть в виртуальной машине, вам нужно переключить все имеющиеся ядра на поддержку гостевой ОС. Делается это так:

1. Запускаем PD.

2. Выбираем Windows.

3. Из меню Виртуальная машина => Настроить => вкладка Общие => Процессоры

Вы можете задействовать для игр то количество процессоров, которое посчитаете нужным. Наибольший эффект от этой опции получится в относительно свежих играх, которые поддерживают многопоточность — например, Far Cry 2 и Mass Effect 2.

* * *

Как видите: парадокс заключался в том, что для ускорения работы Parallels нужно было ограничить размер выделяемой под виртуальную работу Windows памяти, а не увеличивать ее! Такое даже в голову не приходило! Я исправно тестировал 1 гигабайт, полтора, два и даже два с половиной - и все с плачевными результатами. Теперь же, выделив под свою виртуальную ось 512 мегабайт, я добился быстродействия, ничем не отличающегося от plain vanilla. Этого же объема памяти за глаза хватило для всех моих форточных нужд!

Василий Щепетнёв: Человек в пикейном жилете

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 01 декабря 2010 года

Перейти на страницу:

Похожие книги

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT