— Сегодня в храм Торсунвальда не пойдём, дождемся откат умений и заклинаний, но чтобы не сидеть на месте, предлагаю прогуляться и откопать каменного голема, лишним он точно не будет.
Глава 21 Храм
Время до рейда в храм верховного бога прошло довольно буднично. Голема откопали быстро. Место его захоронения располагалось не так далеко от дворца, а поголовье рядом обитающих мобов нами было серьёзно сокращено. Как только мы заполнили опустошённый за прошедшие столетия накопитель, располагающийся в теле голема, механизм моментально активировался.
Мастерство древних магов впечатлило всех. Охранный механизм выглядит внушительно. Так же как и его металлический собрат, по габаритам он неотличим от обычного, хорошо тренированного человека. Заготовку создавал очень талантливый и искусный скульптор, знающий анатомию человеческого тела на отлично. Грудь, руки и ноги голема были защищены странным серым металлом. Он был невероятно тонким и в точности повторял все изгибы механизма, но сомневаться в прочности и защитных свойствах этого материала не приходилось. Вооружен 125-уровневый страж двумя обоюдоострыми топорами, по габаритам лишь немногим уступающими оркским.
Фаерон переподчинил голема мне, и в интерфейсе появилась дополнительная командная панель, позволяющая управлять новым юнитом. Больше нам в городе делать было нечего, и мы вернулись к развалинам гильдии магов. До темноты ещё есть время, и тратить его впустую слишком расточительно. Защита храма Торсунвальда исчезла, и здание манило нас к себе. Я практически слышал его зов:
— Войди внутрь, и тебе откроются все тайны мира.
Но я удержался, тайны никогда не открываются просто так, их приходится буквально выгрызать зубами, проливая море виртуальных пота и крови. Неугомонные игроки продолжили раскопки, бурно обсуждая любую, даже самую банальную находку. Айси откопала золотую монету империи Атланта, и девчонки сбежались посмотреть на находку. Всё же женщины остаются собой в любом мире. Мне кажется, любовь к драгоценностям и всяким побрякушкам заложена в них на генетическом уровне. Я же, сбросив в инвентарь опостылевшую броню, облокотился на нагретый солнцем камень и погрузился в изучение магического учебника. Голем патрулировал прилегающую территорию, так что можно было спокойно заниматься повышением своей магической грамотности.
Этот процесс настолько меня увлёк, что опомнился я уже с наступлением темноты. Я поймал себя на мысли, что читать стало неудобно, и не помешает активировать ночное зрение. Я перевёл взгляд на развалины гильдии магов. В воздухе горели несколько световых шаров, довольно неплохо разгоняющих сумерки, а игроки по-прежнему увлечённо разбирали завалы.
Пока меня никто не отвлекает, нужно структурировать полученные знания. По мере изучения нового материала я понял, насколько поверхностны были мои магические познания. В империи Атланта к образованию юных волшебников относились очень серьёзно. Они не просто заучивали нужные плетения, а подробно изучали структуру каждого заклинания. Автор учебника неустанно повторял, что без понимания принципов построения магических формул маг не добьётся высот и не раскроет и половины своего потенциала силы.
В начальной главе книги подробно описаны заклинания первого ранга. Прежде чем перейти к изучению структуры, автор подробно описывает историю создания плетения, эффекты, способы применения, известные комбинации. Далее идёт подробнейший рисунок магической структуры, со всеми узлами и энергетическими линиями, с пояснениями, почему нужно их прокладывать именно таким образом.
За время изучения книги уровень владения профессией подскочил на 2 %, и это я просмотрел лишь плетения первого ранга, решив впитывать информацию последовательно. На данный момент у меня занято всего шесть слотов под заклинания первого ранга из тринадцати. В книге описано восемнадцать обычных плетений, многие из которых мне очень понравились. Проблема заключается в том, что свободных очков заклинаний у меня не так много, всего шесть, а впереди меня ждут более сильные магические конструкты, да и место для ментальной магии нужно оставить.
Меня заинтересовали сразу четыре заклинания. Блуждающий огонёк — маг создаёт небольшой сгусток пламени, который летает вокруг врагов и отвлекает их внимание. При должной прокачке огонёк способен сбить каст вражеского мага. Огненный шаг — увеличивает скорость бега и делает невозможным обнаружение следов. Огненная земля — небольшой участок земли диаметром пять метров превращается в раскалённые угли. Каждый враг, оказавшийся в области действия, получает ежесекундный урон огнём. Огненная капля — после каста на врага обрушивается небольшая капля огня. Заклинание привлекло простотой плетения, его можно применять достаточно часто. Если я когда-нибудь заполню все слоты ранга и отправлюсь за уникальным заклинанием, мне нужно иметь в своём арсенале разнообразные плетения, которые помогут мне справиться с любой задачей.