Читаем Координатор (СИ) полностью

Вот и получается, что я не только заполучил все знания старого мага, что хотел захватить моё тело, убив меня, но и приумножил их. Например, Дарт имел знания и умения лекаря по третьей категории, до четвёртой у него опыта применения не хватало, хотя специфичные знания для этого имелись, а я получил этот опыт. Правда, только в лекарстве я и поднялся выше него, в рунной артефакторике скорее осваивал знания, но зато полностью усвоил, не потеряю. Также Дарт имел знания по боевой магии, хотя и не так высоко как бы хотелось, я пока тоже это направление не развивал. Не до того было. Ещё тот имел знания в шумерской магии, довольно много, его и учил тот трёхтысячелетний маг из Шумера, и вообще не имел способностей к ментальной магии, я видимо пошёл в него. Ментальная магия - это способность копаться в голове, а не имея такого Дара и амулеты по этому направлению выходили откровенно плохие, хотя всё же какие-никакие, но они были. А вообще артефакторы работали в разных направлениях и знали практически все типы магии, ведь они воплощали их в артефактах, однако артефакты и прямое применение, это разные вещи. Артефактор вооружённый своими творениями фактически непобедим, особенно рунный, ну если на него не охотятся шесть архимагов. Дарту не повезло, что его застали не в доме, будучи в нём, тот и шестёрки подобных противников не испугался бы, однако его отловили по дороге. Дарт как раз и возвращался домой. Знал бы об охоте, порталом бы ушёл, у него свой мобильный переносной всегда при себе был, однако экономил, он вообще прижимист был, как я понял, да ещё куда-то по пути заглянуть планировал. Ладно, не важно, это уже прошлое. Так вот, маги-артефакторы, используя свои творения, были очень серьёзными противниками, справиться с которыми нереально трудно. Однако, если их лишить подобного преимущества, то те становились жертвами, лёгкой добычей. Так что думайте сами.

Я тут немного отвлекусь, и поясню один момент. Маги разделяются на два типа, те кто использует магию сразу, то есть плетут схемы плетений, запитывают маной, это такая энергия, и сразу активируют, ну или не сразу, а носят при себе на ауре, чтобы активировать в случае нужды. Сам я лично мог нести шесть активированных или нет плетений, не более, хотя Дарт их носил два десятка не напрягаясь, но я до его высот не поднимусь, слабоват как маг, шесть плетений мой потолок. Вот и сейчас держу активным плетение климат-контроля, а то подмораживает, пар изо рта вырывается, и планирую сплести ещё парочку. Ночного зрения, и малое исцеление, чтобы залечить руки. Да и вообще чуть позже шрамы убрать. Правда, для этого нужно иметь полный желудок, набить едой, чтобы использовать её как материал, иначе тело имеющее и так пропорции дистрофика, станет похожим на узника концлагеря. Четвёртое плетение, скорее всего, станет сканера, пусть на пятьсот метров действие у него, но хоть станет понятным куда идти. А то ноги о промёрзшую землю сбить умудрился, прослойка осенних листьев не особо спасала. Хм, что-то я отвлёкся. Так вот, маги разделялись на два вида, кто использовал магию напрямую, и артефакторы. У артефакторов тоже два вида. Есть простейшая артефакторика, когда плетения внедряют в заготовки, или просто в ювелирные украшения, подключают к накопителям и используют, и рунная артефакторика. Несмотря на то, что вроде как специальности схожие, разница огромна. Простейшие артефакты и амулеты недолговечны, у лучших мастеров максимум лет на пятьдесят, после чего из-за износа те просто разрушаются. Да и мастеров таких в мире Одина не так и много, так что лет десять эксплуатации, это в лучшем случае. В рунной артефакторике совсем другое дело, накопители там не используются, руны сами генерируют энергию собирая её вокруг. Да и износа у них нет, фактически они вечные. Однако рунная артефакторика неимоверно сложна, там одних рун за десять тысяч, и множество противопоказаний на совместимость, и занимаются ею единицы, большинство идёт по лёгкому пути, простейшему. Да что это, всего зарегистрированных рунных артефакторов в мире Одина едва за сотню, и это почти на миллиард жителей. Так-то. Конечно, многие маги изучают руны, это обязательный факультет в магических Школах или Академиях, но подают там лишь то что по верхам похватать можно, по сути основы, дальнейшее изучение только в виде учитель-ученик. Дарту повезло найти двух учителей что его согласились учить, шумерский маг, и магистр рунной артефакторики. Хотя в Школе Магии Дарт учился на лекаря, получив диплом третьего ранга, но так и не развивал его, нашёл другое направление, что так заинтересовало его.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история