Читаем Ковчег 5.0. Межавторский цикл (СИ) полностью

Осторожно ступая по песку, припорошенному ржавчиной, я продвигался к первому большому холмику. Уже через пару шагов мне пришлось аккуратно разгребать пыль перед собой, чтобы видеть, куда ступаю. Я опасался напороться на острые обломки или словить еще какой неприятный сюрприз. Здоровье хоть и регенерировало, но всегда лучше держать его на максимуме. Кто знает, что случится в следующий момент.

Да, и осторожность я решил проявить не просто так. В момент разрушения корабля меня неслабо приложило о камни, выбив почти две трети шкалы жизни. Удар я ощутил, спору нет, как и само падение. А вот боли - нет. Ее просто не было в этом мире. Я даже специально это проверил, сильно щипая себя за запястье. Как итог - минус два очка жизни и полное отсутствие боли.

Это было одновременно хорошо и плохо. Хорошо тем, что в том же бою, словив нож в бок или бедро, я не потеряюсь от резкой вспышки боли, а просто приму повреждение как данность и вобью эту железку в глотку противнику. А вот плохое вытекало из хорошего и состояло в том, что эти самые повреждения я мог и пропустить. Не заметить всплывающие перед глазами уведомления и, в теории, умереть, пройдясь по острой гальке. Каждый камушек - минус единичка, и как итог - смерть через полсотни метров.

Потому я и возился сейчас со ржавой трухой, разгребая ее руками в стороны. И, как оказалось, не зря.

Первой моей находкой на пути к холмику стало треснутое стекло иллюминатора в железном ободе. Будто его с корнями выдрали из стены и кинули в песок. Снизу или сбоку - тут как посмотреть, находились остатки крепления с парой болтов.

Мысленно поблагодарив себя за осмотрительность, я чуть сдвинул находку с пути, стараясь не рассыпать стекла по песку. Вот и лишнее подтверждение моей осторожности - неизвестно, сколько бы мне стоило очков жизни врезаться ногой в треснувший иллюминатор. Да и как система среагировала бы на порез? Добавила хромоту? Или наложила штраф на подвижность? В любом случае, узнать о таком я планировал не из своего опыта.

За неполные три десятка метров мне попалось много всякой мелочевки. Пустая стеклянная бутылка из-под лимонада, с целехонькой этикеткой. Пара ржавых железок, больше всего напоминавших части перил или ограждений. Сиденье от стула, джинсовый карман от куртки без самой куртки, несколько вилок и аж одна пластиковая тарелка. Все это добро я аккуратно откладывал на видные места, формируя небольшие кучки. Авось пригодится.

Еще пара шагов - и я оказываюсь в аккурат у своей цели. Легкий бриз сделал часть работы, сорвав шапку с холмика и раскрыв очертания остатков каюты, заваленной набок. Металлический прямоугольный каркас стен, по периметру которых виднелись выдранные с корнем балки перекрытий с висящими на них проводами и кусками обшивки.

Дверь нашел не сразу. Для этого пришлось обойти холм, по пути счищая с выпуклого места стены налет. Под ним обнаружилось стекло иллюминатора, сквозь которое почти ничего нельзя было разобрать - мешали грязь и малое количество света. Труха доходила почти до колена, и это несколько сбавило скорость продвижения. Но потраченное время с лихвой окупилось, стоило мне добраться до двери и отжать ее найденной железякой.

Дверь распахнулась, створка шумно упала на песок, поднимая в воздух ржавую взвесь.

Первое, что я увидел сквозь проем, был невообразимый бардак. Разбросанная мебель, заваленные шкафы и полки. Перевернутый стол. Судя по всему, это была не жилая каюта, а кабинет или что-то в этом духе. На это указывали как отсутствие кровати, так и общий, строгий стиль комнаты. Но главным было то, что в ней не было ни грамма трухи!

Света было немного - только тот, что проникал сквозь дверной проем и очищенный ранее иллюминатор.

По-хорошему, все здесь нужно разобрать и рассортировать, но на это уйдет не один час, и потому я решил пойти немного другим путем.

Что мне сейчас необходимо? Вода, еда, оружие и плавательное средство. Именно в такой последовательности, по значимости. Без еды и воды я ослабну и умру. Без оружия буду беззащитен как перед монстрами, коих не может не быть в выбранном мною «Меджик-Дриме», так и перед потенциальными недоброжелателями, которым приглянется что-то, принадлежащее мне. Ну и Костя - его точно нужно вытаскивать. Один он или умрет от жажды и голода, или утонет, пытаясь доплыть до большого острова. Да и неизвестно, что ждет нас там. Вполне может оказаться, что за кромкой леса мы обнаружим полноценный развитый город, на входе в который нас и других переселенцев уже ждут представители администрации или неигровые персонажи, вручающие каждому обещанные стартовые наборы, при этом широко улыбаясь, не забывая извиняться через слово. А может и не быть. Вместо города и плюшек на нас выскочит дракон или еще какая тварь, и всё - были в этом мире Вакс и Брюс, да сплыли. Сожрали их в самом начале.

Потому и приоритеты я для себя расставил именно в таком порядке.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже