Читаем Кротовский, не начинайте (СИ) полностью

В полночь вернулся в игру на вечернюю сессию и сразу уткнулся в раскатанную в интерфейсе простыню текста: «Поздравляем, вы перешли во второй круг. Вы достигли пятого уровня, вы получили +1 жизнь, разблокирован текстовый чат, личные достижения можно посмотреть во вкладке вашего персонажа».

Разумеется я хочу посмотреть личные достижения. Что мне дал рубежный пятый уровень: «картограф 5 уровня. Вы получили способность астральный картограф. Вы умеете составлять не только карты местности, живые существа вы тоже можете видеть, словно раскрытую карту»

Любопытное достижение, хотя и непонятное. Какое прикладное значение у этого астрального картографа? Смогу видеть других на уровне тонкого состава? Я до сих пор помню, как выдернул опору из сознания того студентика. Повторить тот фокус с тех пор ни разу не получилось.

Кроме астрального картографа игра подкинула и более приземленных бонусов. Я получил новый ранг стрелка: «во что целюсь, в то попадаю, и даже не удивляюсь этому» — боги шутят… «в колчан добавилась еще одна стрела» — их уже четыре у меня, уверенно наращиваю боезапас до размера пистолетного магазина… «прицел на шлеме получил совмещение с прицельной планкой на луке» — ага, теперь понятно почему я не должен удивляться, если попал именно туда, во что целился.

Ну и до кучи: «сапоги пустынного воина получили эффект «горчичник под пяткой» — бонус к стартовому рывку, что бы это ни значило. А так же в журнале появилось корневое задание: «добраться до Надыпа» — что за такой объект этот Надып, не сказано. Карта не предоставлена. Только указатель куда-то на юго-запад. Ну, хоть так.

— Босс, — озабоченно пробубнил Акула вытирая с губ густой жир, — Народ потянулся на выход.

— Вот именно, Кротовский, — резкая Жужа давно уже сидит как на иголках, — Меня задрало торчать в этом кабаке. Давай уже что-то делать.

— Экие вы нетерпеливые… пойдемте… пойдемте на выход.

Мы вышли из трактира. Дождь закончился. В вечереющем небе красное солнце размалевало небо красной краской. Большая толпа игроков собравшаяся у ворот, дождалась, наконец, когда их откроют.

— Тож-же хочу наруж-жу, уж-же меня задрало торчать в этом форте.

— А ну-ка всем спокойно, всем выдохнуть… что-то мне не нравится эта движуха.

Я сразу подозревал, что в толпе игроков найдутся те, кто лучше нашего знает не только формальные, но и неписаные правила. Не все первопредки такие осторожные как Крот. Выбалтывают подопечным ценную инфу, в надежде, что она им поможет.

Вот и сейчас, едва ворота разошлись на ширину груди, несколько десятков игроков рванули наружу так, будто участвуют в спринтерском забеге. А что это они так торопятся? У меня нет карты Надыпа, но карта прилегающей к форту земли имеется. Так вот, настораживает эта карта. Единственный выход из форта пролегает между скалистых утесов.

А уже через минуту стало понятно, куда… а вернее откуда так торопились свалить эти спринтеры. Несколько десятков вышедших следом игроков как-то быстро и споро забрались на скалы и без вскяких предупреждений начали выбивать выходящих из форта из луков, арбалетов и магических жезлов.

— Зачем они так делают, босс? Разве их за это не оштрафуют?

— Увы, нет. Теперь уже не оштрафуют.

Потеряв пару десятков убитыми, остальная толпа отпрянула и вернулась за ворота. Началось шумное обсуждение, что делать дальше. Решение нашлось быстро. В толпе пришли к простому заключению, что на скалах засело меньше сотни, а в форте под пять тысяч. Наглых выскочек нужно просто задавить толпой. Даже имея выгодную позицию, долго они не продержатся.

— Кротовский, не хочешь принять участие в вылазке? — азартно спрашивает Жужа, — Кто завалит игрока, тот получает с него добычу.

— Не хочу… и тебе не советую… тут явный предварительный сговор.

И действительно, когда штурмовой отряд из пяти сотен игроков выбежал за ворота, выяснилось, что добрая сотня из них заодно с теми, кто засел на скалах. Штурмовой отряд был вырезан, попав под коварный удар в спину. Таким образом численность засадного отряда не сократилась, а удвоилась. Те, которые были в сговоре, тоже залезли на скалу.

После этого толпа резко утратила первоначальную воинственность. Никто не мог дать гарантию, что следущий штурм пройдет по иному сценарию. Сколько еще в сговоре с той группой, только боги знают. И есть у меня подозрение, что сами боги это и подстроили. Им ничего не стоило дать игрокам разные задания: одним попасть в Надып, другим не дать нам попасть в Надып.

— Жужа, — во мне зашевелился параноидальный червяк, — Тебе какое задание дали?

— Попасть в Надып… Кротовский, ты же командир группы, у тебя есть доступ.

— Да? — лезу в командирскую вкладку.

Действительно, у меня есть доступ. И Акула, и Жужа получили задание попасть в Надып. А справка задавила червяка окончательно: «члены одной группы всегда получают одно и тоже корневое задание». Можно успокоиться. Троянского коня в моей группе нет.

— Что нам делать, босс? Если мы и дальше будем стоять просто так, я очень скоро проголодаюсь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история