- Ты никогда не встречался с крыльвами? - спросила Иммара, глядя на зверя. Она взлетела молнией вверх и встала перед зверем в виде огромного птицельва. - Терпеть не могу захватчиков. - прорычала она на языке рэгетов.
Десект двинулся и в то же мгновение в него ударила молния. Машина несколько секунд еще двигалась, а затем начала рассыпаться на части.
Иммара стояла и смотрела на нее, а затем выхватила из обломков двух человек и вытащила их на пустое место. Через мгновение она вновь стала человеком.
- Доигрались? - спросила она. - Где остальные машины?
- Какие? - испуганно спросил один из людей.
- Вот такие. - ответила Иммара, показывая на обломки.
- Других нет…
- Не ври мне! - зарычала Иммара и оба человека вздрогнули от ее голоса. - Где?!
- На заводе…
В зал вбежало несколько десятков вооруженных человек. Иммара показала знак своим друзьям и все переменились, превращаясь в крыльвов.
- Надеюсь, вы будете благоразумны. - Сказала Иммара, глядя на двух человек. - А теперь вы передадите нам все машины.
Положение на Эрфе оказалось попросту смешным. Группа людей использовала части машин десектов для сборки подобных же машин и запугивания населения для поддержания собственной власти. Через несколько дней вся информация об этой бандитской группе была передана в средства массовой информации и бывшее Правительство тут же угодило за решетку.
Крыльвы вновь оказались в центре внимания населения. За несколько дней была сломана машина управления, созданная бандой псевдо-десектов.
Дина встретила крыльвов яркими цветами природы, огромным разнообразием жизни и своей главной ценностью - живущими на ней родственниками десятки путешественников.
Дело было сделано. Крыльвы победили своих первых врагов десектов. По планете уже бегало новое поколение детей и все радовались им. Дина по прежнему оставалсь похожей на дикий мир, но глубоко под землей зарождалась новая жизнь. И это были не обычные живые существа, а астерианские фрагменты, которые вростали в землю и производили себе подобные структуры.
Теперь можно было спокойно жить, играть учить детей и взрослых тому что стало известно. Крыльвы продолжали свою жизнь как и прежде, радуясь природе, всему что их окружало. Количество астерианских фрагментов возрастало с каждым новым годом и вскоре было решено остановить их рост. чтобы не превращать планету в один большой астерианский фрагмент.
Пролетели новые двадцать пять лет, и друзья вновь собрались лететь в космос. На этот раз летели только шестеро. Рэй, Нейра, Иммара, Хингрис, Мерра и Ррниу. Они взяли с собой около тысячи астерианских фрагментов и захватив довольно крупную массу вещества преобразовали ее с помощью энергии одного фрагмента в суперкосмический крейсер. Теория поля миу и астерианская технология делали свое дело. Крейсер был уникален по своим данным. Он имел мощную систему защиты и большое количество вооружения, делавшее его практически непобедимым. Суперкомпьютер основанный на нескольких астерианских фрагментах давал практически неограниченное быстродействие реакции на внешние воздействия.
Крейсер был назван Дина-Рэк, а через некоторое время стал просто Динареком. Команда состоявшая из трех частей, ставила себе три главных задачи полета. Первой была попытка найти других крыльвов, другая состояла в поиске терриксов и третья в поиске Мей Кайли Винс. Нерли не могла о ней забыть и хотела встретиться как можно быстрее. И с этой небольшой задачи и было решено начать полет.
Динарек вышел на орбиту, выскочил из системы и отправился к Рендере. Крейсер прошел к планете и через несколько минут оказался на высокой орбите. Шестеро крыльвов были в виде ратионов и корабль некоторое время летал над планетой, привлекая внимание своим большим размером и прекрасной видимостью в солнечном свете.
Через два часа появилось несколько небольших космический челноков, которые подошли к Динареку на расстояние в несколько километров и молча рассматривали его.
- Что будем делать? - спросила Иммара.
- Сыграем в дурачков, - ответила Рэй и через несколько секунд в космос ушла последовательность сигналов двоичного кода для первого контакта. Ответ не заставил себя ждать. Последовали речевые сигналы на языке рэгетов, анеров, тархов, десектов… В списке запроса оказалось несколько десятков разных языков, последним из которых оказался язык ратионов.
- Особая группа контактов планеты Рендера приветствует вас, - таков был смысле всех посланий. - Если вы знаете какой-нибудь из этих языков, ответьте на нем.
- Мы знаем язык ратионов, - передала Рэй.
- Кто вы, с какой целью прибыли и можете ли вы высадится на Рендеру? - появился новый вопрос.
- У нас смешанный экипаж. Я Рэй Левиа Инида, ратион, командир крейсера Динарек. Цель полета поиск родственников экипажа. Часть экипажа может высадиться на Рендеру без каких либо проблем. У нас есть некоторая информация об этой планете.