Читаем Кубик Рубика. Спидкубинг: Метод новичка полностью

Теперь на место «звезда», где до этого был «глаз» (или «ухо») поворотом U, U1 или U2 ставим следующий неперевёрнутый угловой кубик (следующий глаз или ухо). Выбор углового неперевёрнутого кубика произвольный – такой какой нравится. Если попадётся «глаз», то уже знаете что делать, а об «ухе» речь пойдёт в следующей главе.

Переворот «уха»

В принципе для переворота «уха» достаточно алгоритма «глаз». Применив к «уху» алгоритм «глаз», сначала получите из «уха» ситуацию «глаз» и, выполнив ещё раз, повернёте жёлтой наклейкой вверх. Многие спидкуберы так и обучают в своих видео, заставляя новичков делать много ненужных ходов. Мы продолжим объяснение для тех, кого не устраивает данное положение.

Для начала поясним понятие «ухо». «Ухо» – это такой угловой кубик, который «висит» как «ухо» (находится на стороне R) сбоку от спидкубера. На рисунке такой угловой кубик обведён кружком, а на самой наклейке написано слово «ухо».


Переворот «уха»


Точно также как и для ситуации глаз «нажимаете» на «ухо» и понимаете какой ход первый – ход F1.

Переворот «уха» выполняется по формуле (FR F R1), которую необходимо сделать 2 раза.

(FR F R1) * 2 раза

После переворота всех «глаз» и «ушей», F2L собирается снова. Если кубик разобран, значит новичок вместо ходов U, U1 или U2 делал перехват кубика. Так как этот этап очень ответственный первые разы, чтобы не запутаться, приговариваете: «разобрали крест, разобрали крест, собрали крест» или «от звезды, от звезды, к звезде, к звезде».

Перестановка углов

В результате сборки шапки (и при необходимости перестановки рёбер) получится, что нужно расставить на свои места либо 3 угловых кубика (один кубик на своём месте), либо 4 угловых кубика.

Вариант 1. Начнём изучать с простого случая, когда необходимо переставить 3 кубика (один кубик стоит на своём месте)

1) «Правильный» кубик ставим на место B-U-L (задний-верхний-левый).

2) запоминаем цвета кубика F-U-R (передний-верхний-правый). То, что он, например, жёлтый (шапка жёлтого цвета), можно не запоминать.

3) R1 D2 R;

4) ставим поворотом верхней грани U (ход U или U1) слот с цветами из пункта 2) – то есть, подводим слот, куда должен встать кубик, который запоминали на место F-U-R

5) далее повторяем пункт 2) – 4) ещё 2 раза до сборки всего кубика.

В принципе это весь алгоритм, но хотелось бы пояснить пятый пункт. Следующий слот подгоняется ходом U2 (скоро привыкнете сразу подгонять слот таким ходом, далее R1 D2 R – устанавливаем второй угловой кубик. Далее смотрим, видим последний слот, в котором нет правильно установленного углового кубика – ходом U или U1, ставим этот слот в положение F-U-R, и комбинацией R1 D2 R – устанавливаем последний угловой кубик, одновременно собирая весь кубик.

Вариант 2. Все 4 не на «своих» местах – необходима перестановка 4 кубиков.

1) выбираем «правильным» любой кубик;

2) повторяем пункты 2) – 4) Варианта 1 до появления кубика с цветом нижней грани;

3) Третим кубиком будет кубик с цветом нижней грани (белый в нашем случае). Для такого кубика подогнать любой несобранный слот – выполнить пункт 3) варианта 1;

4) далее выполнять пункты 2) – 5) варианта 1.

Здесь поясню алгоритм для случая №2. Сначала вы расставите 2 кубика по своим местам, третий кубик будет с цветом нижней грани (собирали жёлтую шапку, кубик будет с белой наклейкой) – его ставим в любой «свободный» слот. Появится ещё один кубик, который необходимо установить на своё место, у последнего кубика можно не запоминать цвета и, подогнав «пустой» слот, установите комбинацией R1 D2 R четвёртый кубик.

Если Вы вдруг увлеклись, забыли посмотреть и запомнить цвета углового кубика, то всегда можете подсмотреть цвета этого кубика в месте D-L-B. Но, чтобы не запутаться, предварительно запомните цвет передней грани, посмотрите цвет незапомненного углового кубика, и, сориентировав кубик по цвету (вы его запомнили) передней грани, решаете дальше.

Если всё делали правильно, то я поздравляю Вас с первым собранным кубиком Рубика и приглашаю в большое сообщество спидкуберов.

Занятие №6

Перейти на страницу:

Похожие книги

Загадки, фокусы и развлечения
Загадки, фокусы и развлечения

Вашему вниманию предлагается очередная, четвертая, книга популярного российского ученого и педагога Я. И. Перельмана. Она составлена из двух малоизвестных сейчас произведений 20-х годов прошлого века: «Фокусы и развлечения» и «Ящик загадок и фокусов».Автор предстает перед нами в необычном качестве – мага и чародея. Он дает возможность своему читателю увидеть удивительные фокусы, раскрывая затем их математических секреты. Пораженный читатель видит необычайные и «чудесные» вещи, которые, как потом оказывается, основаны на простых арифметических расчетах.Я. И. Перельман собрал интересные опыты и изумляющие окружающих фокусы, для проделывания которых потребуются самые обыденные предметы, всегда находящиеся под рукой. Все это непременно вызовет интерес ваш и вашего ребенка к точным наукам и скрасит ваш досуг.Фокусы эти «честные и добросовестные», и, проявив сообразительность и умение рассуждать, их сможет проделать каждый. Вы узнаете нечто такое, о чем другие даже не догадываются. А показывая их своим друзьям и знакомым, вы сможете творить чудеса, как профессиональный фокусник. Вы поразите воображение своих зрителей, на их глазах превратившись в математического гения.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют первой половине XX века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Игры, упражнения для детей / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг