Читаем Laravel – гайд по выживанию полностью

use Illuminate\Database\Eloquent\Model; class Zombie extends Model {

protected $table = 'zombies';

}


Этот код сообщает Laravel, что класс Zombie соответствует таблице zombies в вашей базе данных. Гипотетическая таблица zombies может выглядеть следующим образом:


zombies table




Совет: Laravel автоматически управляет полями updated_at и created_at, если они существуют, регистрируя временные метки для новых добавленных строк и любых обновлений. Данные поля не нужно создавать. При написании миграции достаточно добавить timestamps, но об этом позже.


Предположим, что у нас есть эта таблица в нашей базе данных. В одной из следующих глав мы обсудим миграции, которые позволяют нам легко создавать таблицы базы данных через наш код.


Теперь, когда вышеупомянутая таблица создана, мы можем взаимодействовать с базой данных с помощью Eloquent.

Eloquent: ORM в Laravel


Eloquent, ORM (Object-Relational Mapper) в Laravel, упрощает и украшает работу с базой данных. Вспомним код из предыдущего раздела:


use App\Models\Zombie; Route::get('/zombie/{id}', function($id){

$zombie = Zombie::find($id);

echo 'Name: ' . $zombie->name . '
';

echo 'Strength: ' . $zombie->strength . '
'; echo 'Health: ' . $zombie->health . '
';

});


Если раньше наше приложение не могло найти класс Zombie, то с появлением модели мы можем обращаться к нему без проблем.


Стоит отметить, что, вызывая Zombie, мы обращаемся именно к классу Zombie, расположенному по адресу App\Models\Zombie. Это понятие известно, как пространство имен, которое мы рассмотрим в одной из следующих глав.


Тем не менее, препятствие все еще существует.


Не имея в базе данных ни одного зомби, мы не можем получить доступ к упомянутому выше маршруту. Поэтому давайте создадим нового зомби по приведенному ниже маршруту:



Route::get('/admin/zombies/create', function{

echo '




';

});


При посещении этого маршрута в браузере (site.com/admin/zombies/create) отображается простая форма.




При отправке формы данные публикуются в файл

site.com/admin/zombies/create POST-маршрут, который должен выглядеть следующим образом:



Route::post('/admin/zombies/create', function {

// создаем нового зомби

});


Добавив следующую реализацию:



use App\Models\Zombie;

use Illuminate\Http\Request;


Route::post('/admin/zombies/create', function(Request

$request){


// instantiate a new zombie

$zombie = new Zombie;

$zombie->name = $request->name;

$zombie->strength = $request->strength;

$zombie->health = $request->health;

$zombie->save;


echo 'Zombie Created';

});


И затем отправить форму со следующими данными:


Имя: Johnny Bullet Holes

Strength: Сильный

Здоровье: 70


Вы получите сообщение 'Zombie Created'. При просмотре нашей базы данных обнаруживается новая запись.





Впечатляет, не правда ли? Однако вместо того, чтобы вручную указывать имя, силу и здоровье, Laravel позволяет использовать более лаконичный подход:



use App\Zombie;

use Illuminate\Http\Request;


Route::post('/admin/zombies/create', function(Request

$request){


// instantiate a new zombie using posted data

$zombie = Zombie::create($request->all);


echo 'Zombie Created';

});


При попытке использовать этот маршрут может возникнуть ошибка 'MassAssignmentException'. Это означает, что мы пытаемся выполнить массовое назначение классу "Зомби", не указав допустимые поля. В Laravel такая защита предусмотрена по умолчанию.


Чтобы разрешить массовое присвоение для атрибутов имени, силы и здоровья в нашем классе Zombie, просто добавьте:


protected $fillable = ['name', 'strength', 'health'];


Переделанный класс выглядит следующим образом:


use Illuminate\Database\Eloquent\Model; class Zombie extends Model {

protected $table = 'zombies';

protected $fillable = ['name', 'strength', 'health'];

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста
Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста

Программисты - люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они "подсели" на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT