Читаем Лечение собак (сборник) полностью

Клещи приобретаются щенками от их матерей сразу после рождения, они находятся в волосяных фолликулах многих здоровых собак, но у короткошерстных пород (доберманы и бультерьеры) иногда размножаются чрезмерно и вызывают серьезные кожные заболевания. Возможно, в иммунной системе собаки чего-то не хватает; и поэтому они так размножаются, что вывести их при помощи противопаразитных шампуней не удается. Необходимо более действенное лечение.

Чесоточные клещи пристают от других инфицированных животных, в том числе и от собак. Обычным первоисточником являются лисы (в Австралии - вомбаты) и, так как лисы продвигаются ближе к городам, зараженность собак чесоткой возрастает. Эти клещи проникают глубоко в кожу, поэтому инсектицидный шапмпунь следует применять в течение нескольких недель подряд.

Кусающие и сосущие вши также передаются при рождении. Они свидетельствуют о недостаточной гигиене. Вши живут на поверхности кожи и приклеивают свои крошечные блестящие яйца к волоскам. Их, как и блох, легко уничтожить мытьем или обрызгивание инсектицидным шампунем.

97.

КАК МНЕ СПРАВИТЬСЯ СО СТРАХОМ И ПАНИКОЙ,

============================================

ОХВАТЫВАЮЩИМИ МЕНЯ В ВЕТЕРИНАРНОЙ ЛЕЧЕБНИЦЕ?

============================================

Первое впечатление может сохраниться навсегда, а к несчастью, собаке, первый раз попавшей в лечебницу, делают укол в спину. Это неприятность неизбежная, поэтому надо постараться, чтобы во всех иных отношениях посещение больницы проходило спокойно и приятно.

Очень часто собака уже напугана, так как только что совершила первую поездку в автомобиле, оказалась среди незнакомых людей, слышит издаваемые другими животными звуки, говорящие о страдании и опасности. Самое лучшее, если в клинике найдется свободное место, где щенка можно поставить на ноги и успокоить. Возможно, ему захочется помочиться; если тогда же ему дадут понюхать и поесть что-то вкусное, его первое впечатление будет хорошим.

Люди часто передают своей собаке свою собственную боязнь посещения доктора (стоматолога, ветеринара). Даже молодые щенки остро чувствуют поведение людей. Хозяева собаки часто заранее и безосновательно боятся, что ветврач заявит им, что их новый щенок никуда не годится, весь в паразитах, совершенно неуклюжий и, вообще, не собака, а замаскированная крыса. Они беспокоятся, как бы щенок не испугался, боятся, что ему будет больно. Опасения хозяина передаются щенку, и он начинает нервничать. Люди должны держаться возможно спокойнее, когда ведут собаку в ветеринарную клинику.

Когда собака оказалась на смотровом столе, надо пойти ей навстречу, позволить ей подойти к врачу и обнюхать его. После этого врач может ее осмотреть. Уколы для одних собак более болезненны, чем для других. Лабрадоры редко замечают, что что-то произошло, тогда как королевские спаниели пронзительно кричат, как будто наступил конец света. Поскольку большинство собак не может сосредоточить внимание на двух вещах сразу, тут лучше всего предложить собаке лакомство. Укол делается в тот момент, когда щенок рассматривает или ест вкусную еду, которую только что обнаружил. Если после первого посещения ветеринара у собаки останется приятное воспоминание, то следующие будут проходить легче. Дома хозяин может открыть собаке рот, заглянуть ей в уши, раздвинуть шерсть, поднять хвост, словом, разными словами осматривать ее, как это делает врач. Такое приучение к осмотру важно, потому что собаку, которая держится спокойно, ветеринар обследует более полно и основательно и диагноз более полно и основательно и диагноз ставит быстрее и точнее.

98.

Я НИКОГДА НЕ ВСТРЕЧАЛ СОБАК, У КОТОРЫХ БЫЛА ЧУМА.

==================================================

СТОИТ ЛИ ДЕЛАТЬ ПРИВИВКУ И ТЕРПЕТЬ БОЛЬ ОТ УКОЛОВ?

==================================================

Да, стоит. Двадцать лет назад собачья чума была относительно обычным заболеванием. Только благодаря эффективной программе вакцинации чума во многих странах мира стала редким явлением. Там, где систематическая вакцинация не проводится, эта инфекция еще является частой причиной болезни и смерти.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как заработать на хобби. Декупаж на продажу
Как заработать на хобби. Декупаж на продажу

Эта книга о том, как превратить свои занятия декупажем из приятного хобби в источник финансового благополучия. В книге разобраны все аспекты и специальные «партизанские» методики:– как заинтересовать будущих покупателей своими работами так, чтобы люди сами захотели их купить;– как оформлять работы и обрести фирменный стиль мастера;– где обитают ваши клиенты и как включить «сарафанное радио»;– как начать продавать декупаж и заработать на мастер-классах;– куда развиваться дальше, чтобы задействовать и другие способы получения прибыли.Книга написана рукодельницей, прошедшей путь от неловкого криворукого новичка к мастерице, выполняющей работы на заказ. Сейчас Алиса – преподаватель декупажа и организатор международных декупажных конференций. В книге вы найдете советы, основанные на личном опыте. Пройдите все ее главы вместе с автором, выполняя рекомендации по шагам, чтобы создать свой доход на занятиях декупажем.Книга рассчитана на широкую аудиторию, вне зависимости от возраста и занятости. Она поможет как новичкам, так и опытным декупажницам понять, какой подход к делу поможет с первых дней окупать материалы, а в будущем приносить доход.

Алиса Лучинская

Карьера, кадры / Хобби и ремесла / Дом и досуг
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла