Но эта самая ночь показала самую большую волну ликвидации с начала войны. Целых семьдесят процентов игроков были в ту ночь убиты. Утром седьмого дня, когда число воскрешений было обновлено, гильдейские союзы трех основных фракций имели меньше половины своих войск. Другие разрозненные организации оказались в худшем положении, имея только четверть или пятую часть от своей первоначальной численности.
План решить все бои в течение шести дней удался, но масштабы войск каждой гильдии также были сокращены, поэтому ресурсы, которые необходимо было вложить, также были уменьшены. Основные союзы гильдий могли сражаться со своими оставшимися войсками только еще шесть дней, прежде чем у них закончатся боеприпасы и продовольствие.
А когда наступил третий цикл, то есть утро тринадцатого дня, на планете Милтон осталось всего шесть союзов гильдий. Золотой Альянс был одним из них, и это была, условно говоря, наиболее хорошо сохранившаяся сила. Ни один из выбывших игроков не ушел, вместо этого оставаясь наблюдать за битвой сверху на своих космических кораблях, делая ставки на то, кто будет окончательным победителем.
Поскольку погрешность стала еще меньше, все стали вести себя более осторожно. В этой ситуации было бы трудно уничтожить всех до единого своих противников, поэтому шесть союзов гильдий единогласно решили атаковать крепости друг друга и уничтожить их, чтобы победить.
После первых двух недель войны численность войск уменьшилась, что привело к гораздо менее интенсивному сражению по сравнению с началом. В это время еще одно преимущество Золотого Альянса было значительно увеличено — Эмблема Эволюции!
Аберрации имели силу, намного превосходящую текущий уровень игрока, но недостатки были также очевидны; они были ограничены сражениями в ближнем бою, и большинство их навыков были бы заморожены. Это привело к невозможности в полной мере использовать превосходство биологических аберраций в сверхмасштабных групповых операциях из-за высокой концентрации огнестрельного оружия.
Однако это был другой случай в небольших и средних сражениях, где противник имел бы меньшую огневую мощь.
На нынешнем этапе войны Золотой Альянс больше не преследовал намеренно преимущество меньшего урона, и, используя мощные возможности атаки аберраций, они обменяли свое время воскрешения, на возможность вторгнуться в крепости. К пятнадцатому дню они уже уничтожили два других союза гильдий.
К семнадцатому дню осталось только два альянса — Золотой Альянс и Галактический Деловой Альянс. Обе стороны пришли к соглашению не нападать на крепости, а решить войну в решающей битве без сожалений.
Решив закончить грандиозно, обе стороны выбрали полем битвы Драконий Холм, который уже был переименован в Драконий Гранд-Каньон. Они сражались с утра до ночи, и в конце концов Золотой Альянс победил со слабым преимуществом, имея менее двух тысяч игроков на поле боя, когда был убит последний член Галактического Делового Альянса.
Таким образом, с таким результатом закончилась межнациональная война. Когда все завершилось, форумы превратились в карнавальные площадки для китайских игроков. Даже те, кто был устранен, вежливо посылали поздравительные послания, признавая победу Золотого Альянса в первой межнациональной войне. Галактика Таймс, а также различные репортерские группы также выпускали репортажи и статьи, особенно группа, возглавляемая БанХитДогом. Они были полны дифирамб, настолько сильных, что даже китайские игроки, которые видели это, чувствовали, как от дискомфорта у них шевелились волосы.
Галактические Хроники также были обновлены, классифицируя Первую Межнациональную Войну как «Битву при Милтоне», записывая все войны, которые имели место, большие или малые. Поскольку Галактические Хроники были одной из тех площадок, где игроки могли добавить свой собственный вклад, каждый просто должен был загрузить битвы, которые они пережили, чтобы полностью восстановить весь процесс межнациональной войны.
Даже после того, как межнациональная война закончилась, игроки не ушли, а неохотно вернулись на планету Милтон, обрабатывая окружающую среду и используя свои инженерные машины, чтобы превратить свои крепости в города.
Поскольку такой сбор людей всех фракций был редким явлением, некоторые игроки установили киоски, и вскоре, многие другие присоединились, превратив место в торговую зону. Игроки PvP также чувствовали зуд искать людей для спарринга, и таким образом планета Милтон снова оживилась, как будто она превратилась в новый «Главный Город» для игроков.
Глава 1189.2. Спасибо, Малыш Соро, за помощь!
В офисе Дворца Блэкстара Хан Сяо закрыл форумы с улыбкой на лице.
«Наконец-то все закончилось, прошло больше полугода. Прошло гораздо больше времени, чем в моей прошлой жизни».
Он не оказывал никакой помощи на протяжении всего процесса и поэтому был очень рад видеть, что Золотой Альянс победил. Китайские игроки добились хороших результатов, продемонстрировав свои плодотворные усилия в последних четырех версиях по отношению к ним.