Читаем Лекции по C++ для начинающих полностью

printf("number1 = %d, number2 = %f \n", number1, number2);

puts("Спасибо!");

/* Стиль С++ из */

cout << "Введите еще число: ";

cin >> number1;

cout << "Вы ввели число " << number1 << endl;


/* Создание задержки на экране. Стиль С++ из */

cout << "\nНажмите Enter для завершения программы…\n";

// Очистим ввод с клавиатуры и будем ожидать нажатие клавиши "Enter"

cin.ignore; cin.get;


return 0;

}

Программы с линейной структурой являются простейшими и используются, как правило, для реализации простых вычислений по формулам. В программах с линейной структурой инструкции выполняются последовательно, одна за другой.


5) ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ


Оператор присваивания в языке C++ обозначается просто знаком =. В отличие от других языков в языке C++ оператор присваивания может использоваться в выражениях, которые включают в себя операторы сравнения или логические операторы.


Например (EX1):

#include


int main {

int C;


if ((C = 5 + 3) > 0) {

printf("Число C больше нуля!");

}

}



Сначала вычисляется величина 5 + 3, которая присваивается переменной С, затем сравнивается ее значение с нулем.


Существует также возможность многократного присваивания.

Например: int x = y = z = 5 * 3


Такое присваивание выполняется справа налево. Сначала вычисляется 5 * 3, затем это значение присваивается z, потом у, и лишь затем х.


Есть дополнительные операторы присваивания: +=, -=, *= и %=.


Вместо n = n + 2 можно использовать n += 2. += это аддитивная операция, в результате выполнения которой величина, стоящая справа, прибавляется к значению переменной, стоящей слева.


Аналогично:

n -= 2 это n = n – 2;

n *= 2 это n = n * 2;

n /= 2 это n = n / 2;

n %= 2 это n = n % 2.


Эти операции имеют тот же приоритет, что и операция присваивания =, то есть ниже, чем приоритет арифметических операций.


6) ОПЕРАТОР ВЫВОДА


Вначале рассмотрим функцию, определяющую форматный вывод:

printf("управляющая строка", аргумент1, аргумент2, …);


Управляющая строка содержит два типа информации: символы, которые непосредственно выводятся на экран, и команды формата, определяющие, как выводить аргументы. Команда формата начинается с символа %, за которым следует код формата.


ОСНОВНЫЕ КОДЫ КОМАНДЫ ФОРМАТА:

1. d – значением аргумента является десятичное целое число;

2. с – значением аргумента является символ;

3. s – значением аргумента является строка символов:

4. f – значением аргумента является вещественное число с плавающей точкой;

5. р – значением аргумента является указатель (адрес).


Функция printf использует управляющую строку, чтобы определить, сколько всего аргументов и каковы их типы. Например, в результате работы программы получена переменная i, имеющая значение 100, и переменная j, имеющая значение 25. Обе переменные целого типа. Для вывода этих переменных на экран в виде

int i = 100;

int j = 25;

необходимо применить функцию

printf("i = %d j = %d", i , j);


Как было описано выше, в кавычках задается формат вывода, перед знаком % записываются символы, которые будут непосредственно выданы на экран. После знака % применена спецификация d, т.к. переменные i и j имеют целый тип. Сами i и j приведены через запятую в списке аргументов.


Если после знака % стоит цифра, то она задает поле, в котором будет выполнен вывод числа. Приведем несколько функций printf, которые будут обеспечивать вывод одной и той же переменной S целого типа, имеющей значение 336.


Вызов функции printf("%2d", S);

Вывод: 336


В этом примере ширина поля (она равна двум) меньше, чем число цифр в числе 336, поэтому поле автоматически расширяется до необходимого размера.


Вызов функции printf("%6d", S)

Вывод: _ _ _336 (6 позиций)



То есть, в результате работы функции число сдвинуто к правому краю поля, а лишние позиции перед числом заполнены пробелами.


Вызов функции printf("%-6d", S);

Вывод: 336_ _ _ (6 позиций)


Знак «минус» перед спецификацией приводит к сдвигу числа к левому краю поля.


Рассмотрим вывод вещественных чисел. Если перед спецификацией f ничего не указано, то выводится число с шестью знаками после запятой, при печати числа с плавающей точкой перед спецификацией f тоже могут находиться цифры.


%6f – печать числа с плавающей точкой в поле из шести позиции;

%.2f – печать числа с плавающей точкой с двумя цифрами после десятичной точки;

%6.2f- печать числа с плавающей точкой в поле из шести позиций и двумя цифрами после десятичной точки.


Примеры:

float а = 3,687;

float b = 10,17;


Вызов функции printf("%7f %8f", a, b);

Вывод: _ _3.687_ _ _ _ 10.17


Как видно из примера, лишние позиции заполняются пробелами.


Вызов функции printf("%.2f %.2f", а, b);

Вывод: 3.69 10.17


В первом числе третья цифра после десятичной точки отброшена с округлением, т.к. указан формат числа с двумя цифрами после десятичной точки.


Вызов функции printf("%7.2f %e", a, b);

Вывод: _ _ _3.68 1.017000е+01


Поскольку для вывода значения переменной b применена спецификация е, то результат выдан в экспоненциальной форме. Следует отметить, что, если ширина поля меньше, чем число цифр в числе, то поле автоматически расширяется до необходимого размера.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Справочник по параметрам BIOS
Справочник по параметрам BIOS

В справочнике в алфавитном порядке приведено описание большинства параметров современных BIOS. В краткой форме описаны большинство настроек BIOS, даны рекомендуемые значения для различных конфигураций компьютеров. Также рассказано, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее.Кроме того, вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы.Для более глубокого понимания работы BIOS и детального рассмотрения ее функций рекомендуем обратиться к книге «Оптимизация BIOS. Полное руководство по всем параметрам BIOS и их настройкам» А. Вонга.Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT