— Острые клыки F, (⅓)
— существо обучено поведению в бою.— Железная хватка F, (⅓)
— существо обучено поведению в бою.— Боевая Ярость F, (⅓)
— существо впадает в состояние ярости, повышается скорость регенерации, снижается болевой порог и т.д.Вспомогательные навыки:
— Крепкая шкура F, (⅓)
— кожа питомца незначительно укреплена.— Природная регенерация (F-, ⅓)
— медленное восстановление за счёт внутренних ресурсов организма.Особенности
:— Верность
— заключённое в карту существо подчиняется владельцу карты и хранит верность только ему.— Смертельное касание (F)
— заключённое в карту существо может поглощать 20% жизненной и духовной силы жертвы. Сила способности растёт с повышением расового ранга.✍️Приложение №2. Малый Алтарь Ереси (Культ «ОРДЕН ОХОТНИКОВ»)
Малый Алтарь Ереси (Культ «ОРДЕН ОХОТНИКОВ»)
Ранг:
1.Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.
— Вероятность притянуть душу владельца: 5% (неактивно).
— Вероятность притянуть душу адепта: 1%.
— Вероятность спонтанного воскрешения: 5%.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Создание Священного Оружия (1000 ОС).
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к данному алтарю (100 ОС). Позволяет перенестись к нему, где бы он ни находился.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Алтарь позволяет создать канал связи.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Власть I. Позволяет посвящать адептов (0/50).
— Фундамент. Каждая единица Ереси даёт возможность дополнительно посвятить одного адепта (11
).— Посвящение. Присоединение филактерии с заключённой в ней душой позволяет принять адепта без учёта лимита.
— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.
— Передача ОС.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.
Насыщение:
Резерв: 78/10 000
Священное оружие:
—
Не привязано.Членов культа:
1/61.+35 (Обруч+Наруч)
Владелец:
—
Медведь.Глава 12
Оборона
— Ять! — я поперхнулся, и кофе месте с печенькой пошли не в то горло. — Кха. Кха, тьфу! Пришёл в себя, рывком подскочил, как ошпаренный, с дивана и со всех ног ринулся к двери. Вот тебе и Вольный Игрок
, вот тебе и возможность не участвовать в навязанных миссиях Системы. Сволочи! Ненавижу обезьян и, по ходу, мне сейчас представится охренительная возможность им всё это в морды высказать.Вырвался в тёмный коридор, глаза моментально подстроились к сумраку. — Туда. Сапоги мягкими, еле слышными шлепками застучали по плитке. Отличные сапоги Странников
, даже без активированной Невидимости прилично шум глушат.Сердце лихорадочно билось в груди. Вот она, центральная комната с каталками, где стоит на зарядке мой квадрик. Подскакиваю к нему на дистанцию действия навыков. Телекинезом
выдёргиваю вилку из розетки и отправляю транспорт одним махом в Медальон Владыки.00:00:47…
— Готово. Трупы выгрузил, технику забрал. Надо валить отсюда куда-нибудь подальше, чтобы гражданские не пострадали. А то тут, в перевалочном лагере эти твари могут кровавую резню устроить. Миссия же по мою душу, значит, и порталы должны открываться где-то рядом. А если я буду в личной комнате, есть шанс, что получится смыться. Выхватил карту Визита
и активировал…Внимание! Вы являетесь целью заказной Системной Миссии и не можете переместиться в личную комнату.
— Чёрт! Совсем забыл, что даже карта Визита
не позволяет никому свалить во время идущей миссии. Придётся мне встречать своих врагов здесь. Хрен его знает, какая дистанция и высота разброса портальных арок, ещё и условия самой миссии мне неизвестны, и сколько сюда врагов явится — десять, двадцать или же несколько сотен? Каких рангов и уровней? Надо бы поскорее выбираться из этого подземелья куда-нибудь повыше.Развернул Пространственное восприятие
и сфокусировал своё внимание на верхних этажах.Шаг… Шаг… Шаг…