Шторм Цепных Молний Е, (⅕)
— Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создаваяВоля оружия E, (⅕)
— Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом ВИ, расход средний.Стрела молнии Е (⅕) — дистанционная
атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.Защитная аура Е, (⅕)
— на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.Владение мечом F, (⅗)
— навык, позволяющий владеть мечом на уровне значительно выше базового.Владение кинжалом F, (⅖)
— навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.Владение дубиной F, (⅖)
— навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.Тактика малых групп F, (⅕)
- основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.Второстепенные навыки:
Портал D, (⅕)
— навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.Системная навигация D, (1/1)
- Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖)
- объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖)
— навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.Лицекрад Е+, (⅕)
- способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: ½.Внушение E+, (⅕)
— в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.Вариативные способы активации и время действия:
Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).
Откат:
30 минут.Стоимость активации:
1000 ед. маны.Внедрение рун Е+, (⅕)
— специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.Картографирование E, (⅕)
— позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.Группа E, (⅕)
— позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.Дуэлянт E, (⅕)
— позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.Идентификация Е, (⅕)
- магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.Медитация E, (⅕)
— позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.Шаг Пространства Е-, (⅔)
— мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.Пространственный телекинез Е-, (⅔)
- магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.Целебная длань F+, (⅗)
— позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.Рунология F, (⅗)
— знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.