— Я не понимаю, кто это и что ему нужно, но раз этот человек привлекает внимание к нашему квесту, пускай. Ведь плохая реклама — это тоже реклама, не так ли? Прошу вас пройдемте со мной, время начинать.
Подойдя к маленькой деревянной двери, Светозар толчком открыл ее.
— Добро пожаловать в «Зазеркалье». Мы надеемся, что вы не будете разочарованы, так как квестов такого масштаба в нашем городе и далеко за его пределами просто нет. Вперед, друзья! И пусть удача сопутствует вам!
— Спасибо! Скоро увидимся! — весело ответил Марк и первым проскользнул в темный коридор.
Остальные, смеясь и подталкивая друг друга, последовали за ним. Богдан, замыкающий шествие обернулся к администратору, чтобы что-то уточнить, но тот, по-прежнему улыбаясь, вдруг резко потянул дверь на себя, едва не ударив его по носу. Щелкнули запираемые замки.
— Эй, осторожнее! — вскрикнул Богдан, делая шаг назад.
И тут он обратил внимание, что на абсолютно гладкой поверхности двери с внутренней стороны нет ни ручки, ни замка. «Открывается только снаружи? — подумал парень. — Странно. Они как будто боятся, что мы захотим обратно выйти». И словно тревожный звоночек прозвенел в голове, но Богдан отогнал его, как очевидную нелепость, и пошел вслед за остальными.
Шестеро игроков оказались в длинном узком коридоре все с теми же черными стенами и канделябрами. В конце его виднелась серая металлическая дверь с квадратной кнопкой посредине. Спустя мгновение раздался знакомый механический голос:
— Зазеркалье приветствует вас! Игра начнется, как только вы войдете в локацию номер один.
Марк, не раздумывая, нажал на клавишу. Стальная поверхность со скрежетом отодвинулась вбок, открывая большую, ярко освещенную, комнату. Все стены, пол и потолок ее были составлены из множества зеркал прямоугольной и квадратной формы. Заиграла музыка, напоминающая саундтреки к фильмам ужасов — тревожная, нагнетающая симфония. Игроки по очереди вошли в первую локацию, и дверь тут же встала на место.
Игровое пространство представляло собой несколько зеркальных локаций, разделенных между собой перегородками. Чтобы попасть из одной комнаты в другую, необходимо было выполнять задания, сложность которых варьировалась по мере прохождения. Где-то нужно было отгадать загадки, где-то взобраться по канату, где-то проползти через шахту в полной темноте, спасаясь от завывающего призрака. В целом это был обычный хоррор-квест, где игроков пугали всем, чем только возможно. Тут были и стонущие тени в зеркалах, и сдвигающиеся окровавленные стены, грозящие раздавить в лепешку и крайне запутанный нескончаемый лабиринт в конце игры.
В течение следующих полутора часов молодые люди проходили этапы квеста один за другим, испытывая при этом весь спектр эмоций — от детского восторга до холодящего ужаса. Однако последнего было значительно больше, ведь в лабиринте им пришлось разделиться и по одному пробираться в темноте к заветному выходу. Анжелика, у которой довольно быстро сдали нервы, хотела даже остановить игру, однако кнопка вызова администратора по неизвестным причинам не сработала.
Расстроенной девушке пришлось смириться, тем более что выбора у нее не было. Марк, который поддержал идею разделиться и идти по разным коридорам, теперь стал ее злейшим врагом, и, бредя по лабиринту, Лика то и дело осыпала бедного парня проклятиями. К счастью Марк этого не слышал — он был слишком далеко. Выбраться из темных закоулков ей помог Богдан, оказавшийся за соседней стеной. Объединив усилия, они быстро нашли выход и оказались в большой светлой комнате, где их с нетерпением ожидали товарищи.
Глава 2 Начало
Игрок № 1 — Богдан
«Поздравляем, Богдан! Вы стали победителем розыгрыша, который проводился среди наших подписчиков, и получаете главный приз — билет на самый страшный квест в реальности — «Зазеркалье». Организатор игры компания «Логофет Ltd». Мы — лучшие в своем деле. Заставить Вас бояться — это наша работа, и мы делаем ее с удовольствием!»
Сообщение от социальной сети, взорвав тишину июньского утра задорным рингтоном, разбудило восемнадцатилетнего студента Богдана Петрова. Молодой человек лениво потянулся, сел и тряхнул головой, пытаясь прогнать остатки сна, но в то же время смутно сожалея о нем. Это было фантастическое видение — красивая девушка с крыльями за спиной, дремучий лес полный экзотических растений и что-то еще, странное, пугающее, но в то же время завораживающее. Жаль, он не запомнил, что именно. Звонкое треньканье безжалостно вернуло парня в реальность.
— Кто это пишет в такую рань?
Часы в телефоне показывали восемь утра. Прочитав первые строки сообщения, Богдан пожал плечами, и уже собирался нырнуть обратно под одеяло, как телефон ожил снова. Это была, пришедшая с некоторым опозданием, вторая часть послания: «Игра состоится сегодня 26. 06. в 18:00 по адресу: улица Пушкина, дом 123. Для участия в квесте Вам необходимо собрать команду из шести человек. При входе назовите пароль из сообщения. Звоните или пишите нам на почту, чтобы узнать все подробности. Желаем Вам отлично провести время!»