Вы надели доспехи Даллока.
Защита увеличилась на 102.
Так как Вы человек с чистой душой, Вера увеличилась на 100.
Слава +300.
Сила +40.
Ловкость +30.
Обаяние +25.
Боевой дух +40, позволяет сражаться без штрафов даже со свирепым врагом.
Максимальный объем маны увеличивается на 15 %.
Урон от магии уменьшается на 10 %.
Получен иммунитет к заклинаниям хаоса и страха.
Гномам наверняка понравятся надетые на вас величественные доспехи.
Хварен, в это время находившаяся в тылу битвы, заметив облик Виида, не могла сдержаться от удивления.
— Потрясающе. Такие красивые доспехи!
Но от этих слов Виид лишь расстроился:
«Похоже, девушкам-танцовщицам не так уж и важны остальные качества».
Следующей, отреагировав на шум за спиной, на него посмотрела Ирен. Уж она-то как настоящий священник должна понимать толк в сражениях!
— Должно быть, они прочные и выдержат «тонну» ударов!
Но и Ирен разбила его ожидания.
«Ну неужели нельзя более тщательно выразить свое восхищение?!»
Виид тихо вздохнул, вытащил меч Лота, сверкающий белизной льда, и ринулся в бой.
— Техника секущего ножа!
Активировав одну из самых своих разрушительных техник, позволяющую игнорировать броню врага, он схлестнулся с одним из скелетов-рыцарей.
Мечи яростно засверкали, звон, казалось, разносился на всю округу, каждый пытался превзойти мастерство другого и наконец-то нанести разрушительный удар.
Первым его удалось сделать рыцарю-скелету. Хитрым приемом он отбил клинок Виида и нанес стремительный удар по открывшейся части тела.
Именно в этот момент Виид закрыл глаза.
Вы использовали навык Зажмуривание.
И хоть ничего не видно, боль и урон уменьшаются.
Скелет-рыцарь вложил в удар всю имеющуюся у него силу, однако Виид, благодаря высокому значению характеристик, новым доспехам и навыку зажмуривания, практически не получил повреждений.
— Чело…ве…чишка. Открой глаза!
— Не хочу. С такими, как ты, я спокойно справлюсь и с закрытыми глазами.
— Ты-ы… осмелился… оскорбить рыцаря.
Монстра переполнила еще большая ярость. Из-за чего разрушительные эффекты способностей в один миг возросли на 10–20 % от изначального.
Но Виида данный факт нисколько не напугал. Каждый раз, когда противнику удавалось прибить его оборону, он быстро закрывал глаза и, действуя по наитию, атаковал серией ударов в ответ.
Его манера боя изменилась.
Теперь Виид смотрел, как стоит скелет-рыцарь, по какой траектории движутся его руки и ноги, после чего намеренно закрывал глаза:
«Сейчас ударит в грудь».
Он всего лишь делал предположение, выжидал и наносил в контратаке несколько, к сожалению, частенько беспорядочных и поражающих воздух выпадов.
— Лик демона! — выкрикнул скелет-рыцарь.
В тот же момент меч покрылся фиолетовым пламенем, в сполохах которого иногда мелькало лицо демонического создания. Благодаря пропитавшей клинок силе теперь каждый удачный удар не только ранил тело Виида, но и заставлял кровь без остановки бежать из тела.
Но на этом действие техник не заканчивалось. Клинок не только наносил сильно кровоточащие раны, но и разделился на три призрачных изображения, пляшущих в руках скелета-рыцаря.
«Нижнее, среднее — оба изображения иллюзии! Все движения говорят о том, что он ударит самым верхним. Причем метит в горло».
В этом сражении от него требовалось предельное внимание по отношению к противнику, так как если упустить даже на первый взгляд незначительную деталь, это может повлечь самые тяжкие последствия.
Например, критический удар, нанесет не только колоссальный урон по здоровью, но и из-за разницы в уровнях может полностью или частично парализовать тело Виида. А если ноги или руки перестанут слушаться, то бой закончится уже через несколько секунд.
«Без сомнения, его цель — мое горло».
Виид закрыл глаза и, полностью доверившись себе, чуть-чуть изменил положение тела, подставляя прикрывающий горло доспех под удар противника.
От атаки скелета-рыцаря ваше здоровье понизилось на 630.
Не будь на Вииде доспехов Даллока, эти повреждения с легкостью можно было бы увеличить в 3, а то и 4 раза! А навык зажмуривания становился фактически бесполезным, так как в случае его использования без таких хороших доспехов удары были слишком сильны, чтобы их пропускать более чем пару раз. Поэтому даже игроки с профессиями Воина часто игнорировали его, отдавая предпочтение развитию других боевых способностей.
И это было лишь половиной проблемы. Даже если у игрока были доспехи подобного уровня, они ни в коем случае не снижали риск получения критического удара и, что не менее важно, боли от этого удара.