Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Кроме операторов присваивания, ActionScript поддерживает операторы сложного присваивания. Такие операторы позволяют выполнять операцию присваивания одновременно с другой операцией:

а = а + b;

а += b;

Два этих выражения эквивалентны по результату. Просто во втором был использован оператор сложного присваивания +=.

Все операторы сложного присваивания, поддерживаемые ActionScript, и их эквиваленты приведены в табл. 19.3.

Операторы сравнения

Операторы сравнения сравнивают два операнда и возвращают логическое значение. Если условие сравнения выполняется, возвращается логическое значение "истина" (true), если не выполняется — "ложь" (false). Вот примеры выражений с операторами присваивания:

а1 = 2 < 3;

a2 = -4 > 0;

а3 = r < t;

Переменная a1 получит значение true (2 меньше 3), переменная

а2 — значение false (число -4 по определению не может быть больше нуля), а значение переменной а3 будет зависеть от значений переменных r и t.

Все поддерживаемые ActionScript операторы сравнения приведены в табл. 19.4.

С первыми шестью операторами сравнения все понятно. Но на двух последних операторах — "строго равно" и "строго не равно" — нужно остановиться подробнее. Это операторы так называемого строгого сравнения. Обычные операторы "равно" и "не равно", если встречают операнды разных типов, пытаются преобразовать их к одному типу (о преобразованиях типов см. далее в этой главе). Операторы строгого равенства и строгого неравенства такого преобразования не делают, а в случае несовместимости типов операндов возвращают false.

Логические операторы

Логические операторы выполняют действия над логическими значениями. Все они приведены в табл. 19.5. А в табл. 19.6 и 19.7 показаны результаты выполнения этих операторов.

Основная область применения логических операторов — выражения сравнения (о них см. далее в этой главе). Приведем примеры таких выражении:

а = (b > 0) && (с + 1! - d);

flag =! (status — 0);

Оператор typeof

Оператор typeof принимает в качестве операнда переменную или выражение и возвращает строку, описывающую тип данных операнда. Все значения, которые он может вернуть, перечислены в табл. 19.8.

Оператор typeof может использоваться, например, так:

status = typeof (somevar);

Здесь мы присваиваем результат выполнения оператора typeof строковой переменной status. Впоследствии он может быть использован, например, в условном выражении.

Совместимость и преобразование типов данных

И напоследок рассмотрим еще два важных вопроса: совместимость типов данных и преобразование одного типа к другому.

Что получится, если сложить два числовых значения? Правильно — еще одно числовое значение. А если сложить число и строку? Трудно сказать. Тут Flash сталкивается с проблемой несовместимости типов данных и пытается сделать эти типы совместимыми, преобразуя один из них к другому. Сначала он пытается преобразовать строку в число и, если это удается, выполняет сложение. В случае неудачи число будет преобразовано в строку, и две полученные строки будут объединены. Например, в результате выполнения операторов

var а, b, с, d, е, f;

а = 11;

b = "12";

с = а + b;

d = "Flash";

е = 8;

f = d + е;

значение переменной b при сложении с переменной а будет преобразовано в числовой тип; таким образом, переменная с будет содержать значение 23. Но так как значение переменной d не может быть преобразовано в число, значение е будет преобразовано в строку, и результат — значение f — станет равным "FlashS"

.

Логические величины преобразуются либо в числовые, либо в строковые, в зависимости от конкретного случая. Значение true будет преобразовано в число 1 или строку "1", а значение false — в 0 или "0".

Видно, что Flash изо всех сил пытается правильно выполнить даже некорректно написанные выражения. Иногда это получается, но чаще все работает не так, как планировалось, и, в конце концов, выполнение сценария прерывается в связи с обнаружением ошибки совсем в другом его месте, на абсолютно верном операторе. Поэтому лучше всего не допускать подобных казусов, оперировать только переменными совместимых типов и самим выполнять нужные преобразования типов.

Для преобразования типов данных используется следующий синтаксис:

<Переменная нужного типа> = <Ключевое слово, соответствующее этому типу>

(<Преобразуемое значение>);

Ключевые слова, соответствующие тому или иному типу данных, приведены в табл. 19.8. Да, именно эти слова возвращает оператор typeof в качестве результата. Единственное — их нужно указывать с большой буквы.

Например, для того чтобы преобразовать строку в число, нужно написать такое выражение:

n = Number("2004");

Перейти на страницу:

Похожие книги

SAP R/3 Системное администрирование
SAP R/3 Системное администрирование

Эта книга полностью обновлена и тщательно пересмотрена. Она является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis.Знания, полученные "из первых рук" РѕС' различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат РѕСЃРЅРѕРІРѕР№ этой книги, которая научит выполнять все критически важные задачи системного администрирования с оптимальной эффективностью. Она учит быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях, используя рекомендации экспертов и ценные рекомендации из реального мира, которые делают это уникальное РїРѕСЃРѕР±ие необходимым для повседневного использования.Кроме всего прочего, эта книга является ценным источником, помогающим подготовиться к экзамену СТС (Certified Technical Consultant) no R/3 Release 4.6C и Enterprise.Р' руководстве рассмотрены:# Настройка системной инфраструктуры.# Администрирование клиента.# Пользователи и полномочия.# Фоновая обработка.# Архивирование данных.# Администрирование спула.# Обслуживание инстанций.# Системный мониторинг.Р

Лиане Вилл , Сигрид Хагеман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература