Никто не стал возражать против того, что я обобрал побежденного противника — мое законное право. Вокруг по-прежнему раздавались хвалебные крики в мою честь. Некоторые даже приблизились и похлопывали по плечам, одну такую руку, попытавшуюся похлопать меня в районе пояса, я перехватил. У меня на поясе пока ничего нет — носимый кошелек мне не нужен, но некоторые умельцы-воры способны и из инвентаря что-то вытащить, хотя, по логике вещей, он им должен быть недоступен. Логика не всегда работает в игре, иногда разработчикам приходится выстраивать игровую механику в некотором противоречии со здравым смыслом.
Что такое, собственно, инвентарь, куда складывают предметы игроки? Это некая область подпространства, куда, в зависимости от своего уровня и некоторых параметров, прежде всего Силы, игрок может поместить некоторое количество вещей, не превышая максимального их количества и веса. У меня предметов пока мало, практически все, кроме нубской одежды и сандалий-скороходов я ношу на себе. Когда у меня вещичек станет побольше, и они превысят предусмотренный вес или максимальное их количество, я буду вынужден выбирать, что мне там носить. А от избытка либо избавляться, либо помещать в специальное хранилище, платя за это игровыми монетами.
У простых НПС, в отличие от игроков, инвентаря нет. Они вынуждены носить все в руках, на поясе, в корзинах за плечами. Кошельки, например, носят на поясе, что, разумеется, делает их желанным объектом для кражи. Некоторые маги тоже могут создавать особое пространство, куда можно помещать различные объекты. Но вот, каким образом, скажите мне, простой вор из начальной локации может не просто иметь доступ к этому подпространству, но и воровать оттуда вещи? В общем — нестыковочка, но таких нестыковок в Игре много. Это и понятно — игра очень сложная, какие-то косяки все равно будут, несмотря на все старания разработчиков.
Поэтому, потянувшуюся ко мне руку я ловлю, затем пойманного вора сильно отталкиваю от себя. Он тут же скрывается за чужими спинами. Я, обращаясь ко всем остальным посетителям трактира, поднимаю руки ладонями вперед — типа, все спасибо за восторги, и прохожу к своему столику. Гул постепенно стихает, посетители расставляют столы на их места, рассаживаются по местам, обсуждая только что увиденное.
Официантка приносит мне еду и еще одну кружку пива. «За счет заведения», — мило улыбаясь, говорит она. Вот как? Я смотрю на хозяина трактира — очень толстого и бородатого мужчину лет 40, тот ловит мой взгляд, широко улыбается и приветливо машет мне тряпкой, которой перед этим протирал стойку. Машу в ответ. Странно, по идее, трактирщику не должны нравиться драки в его заведении, а этот, наоборот, доволен. Хотя… мы же ему ничего не сломали, не разбили. И при этом развлекли посетителей молодецкой дракой.
К столику подходят игроки. Все-таки решили со мной познакомиться.
— Круто ты его! Прими респекты, — произносит один из них. Сейчас, когда они стоят, вижу, что он повыше ростом, чем второй. Оба они достаточно хорошо одеты, крепкие рубахи, куртки, у второго — кожаные наручи. Хм… хочу такие же… Рукопашнику — самое то. Оба широкоплечие, с темными волосами.
— Спасибо… Чак, — я привстаю и протягиваю руку высокому.
— Бобби Победитель, — в свою очередь, представляется он, пожимая мне руку.
— Шрам эльШельф, — жмет мне руку второй.
Сейчас, когда они представились, вижу, что у обоих 10-й уровень. Спрашиваю их:
— Сами-то чего? Не деретесь ни с кем?
— Да мы… это… — немного мямлит высокий, — мы присмотреться зашли. Не собирались, вроде. Вот на дарке прочитали гайд про этот трактир, решили узнать, проверить. А слушай, давай за наш столик, обсудим игру, ну и просто, посидим…
Я задумываюсь — мне в моем углу нравится, в центре зала не так уютно, но и ребят обидеть не хочется. Мои размышления прерывает вдруг наступившая тишина. Оба игрока поворачивают головы в сторону двери, я делаю то же самое. Там тот самый тщедушный мужичок, сначала меня задиравший, а потом напавший с ножом, ведет за собой троих… нет не стражников, тех здесь не может быть по определению. Просто троих громил, ведущих себя уж очень по-хозяйски. На них даже какие-то подобия доспехов. На первом из них надет короткий колонтарь — кольчужный доспех с металлическими пластинами, руки у него — свободные, однако в кармане на поясе — явно что-то тяжелое. Похоже, что он — главный. Второй громила держит на плече дубину, у третьего в руке хоть и короткий, и плохонький, но меч. Тщедушный показывает на меня пальцем и отступает назад. Похоже, запустилось продолжение сценария, вот только я пока не понимаю, стоит ли этому радоваться.
Я выхожу из-за стола и делаю несколько шагов вперед, навстречу им. Обеспечиваю себе оперативный простор — оказаться зажатым в углу мне совершенно не хочется.
— Это ты его избил? — хриплым голосом спрашивает главный, махнув рукой на «пострадавшего».
— Он на меня напал с ножом, я оборонялся, — максимально спокойным голосом отвечаю.
— С нами пойдешь, разберемся там… — хозяйски командует главный и делает шаг ко мне.