Поздравляем, вы создали новое уникальное высшее заклинание
«Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле x=r/h–218×n (где х – итоговый урон, r – изначально входящий урон, h – максимальная плотность поля, n – уровень владения комплексом магических навыков). Так, например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20 % отразить любой наносимый ущерб, из них 5 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 % нанесенного ущерба с вероятностью 50 %.Магия огня +3.
Поздравляем, вы развили свою способность в
магии огня, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии огня на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня.Магия воды +6.
Поздравляем, вы развили свою способность в
магии воды, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды.Магия воздуха +7.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии воздуха, с уровня начинающего поднялись на
1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха.Магия земли +5.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус
+2 % эффективности заклинаний магии земли, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).Магия духа +4.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе
магии духа увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом действии с участием магии духа.Магия жизни +2.
Магия смерти +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус
+2 % эффективности заклинаний магии смерти, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).Магия света +3.
Магия тьмы +4.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус
+2 % эффективности заклинаний магии тьмы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).Магия порядка +4.
Магия хаоса +3.
Магия природы +2.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус
+2 % эффективности заклинаний магии природы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).Магия разума +4.
Магия крови +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус
+4 % эффективности заклинаний магии крови, +10 % к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, +5 % к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство вампиризм.Комбинирование магических заклинаний
+14.Профессия
Конструктор заклинаний +11.Профессия
Маг +23.Профессия
Лекарь +1.Профессия
Боевой маг +1.Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии боевой маг поднялись на
1-й уровень подмастерья, ущерб, наносимый с помощью магии, увеличивается на 5 % и растет каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +10 % и увеличивается каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, +10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель духа +2.Максимального количества маны
+20.Дух +8.
Мудрость +16.
Интеллект +21.
Удача +41.
Получено
618 817 очков опыта, 5 % (30 941) опыта передано питомцу.Уровень
+1, нераспределенных очков основных показателей 40.Уровень
+1, нераспределенных очков основных показателей 45.До следующего уровня
281 618 очков опыта.Вы достигли
20-го уровня.Выберите новую способность:
Лесник
(вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).Чувство камня
(вы чувствуете, каким хочет стать драгоценный камень, +15 % емкости магической энергии).Чувство локтя
(всем существам, находящимся с вами в группе, увеличен урон на 5 %).