Фьючерсные контракты фиксируются и суммируются в операциях по приобретению акций, отражаются в совокупном спросе на ЦБ и, таким образом, влияют на курс акций и доходность бумаг следующим образом:
N = Nакции + Nфьючерсы (покупка-продажа) + Nопционы(продажа-покупка)
Т.е. текущий спрос на акции – это совокупность трех составляющих:
спросу на акции на СПОТ – рынке,
спросу на фьючерсные контракты на покупку (ожидание роста доходов) и
спросу на опционы на продажу (право на продажу).
3) сегменты рынка с вероятностью наступления события и известным доходом;
4) сегменты рынка с особыми правилами образования и распределения дохода.
Информационное обеспечение игры
Каждый сегмент рынка сопровождается информацией о текущем и прошлом состоянии в табличном виде
1. Таблица «Информация по рынку»
2. График «Информация по рынку»
Варианты игры с различным уровнем информационного обеспечения:
Масштаб и глубина подачи информации:
1. Информация о доходности своих операций и своих рынках;
2. Информация о доходности других рынков;
3. Информация об объемах сделок на рынке;
4. Информация о механизме появления прибыли или дохода;
5. Информация (аналитика) в виде истории и доходности рынка;
6. Информация (аналитика) прогнозирования рынка по моделям;
7. Информация по доходам других игроков
(раз в 3–4 хода подведение промежуточных итогов, составление рейтинга среди игроков);
8. Информация по ходам других игроков
(под заказ, аналог изучения опыта конкурентов);
9) Информация о действиях первых 50 % игроков – некий аналог инсайдера;
Игроки могут сами генерировать информацию и распространять ее по различным каналам коммуникации: обсуждения в чате, обсуждения на переговорах за столом, покупая рекламные баннеры, размещая PR-объявления, корпоративные новости, выступая в качестве аналитика.