Во попал, вопросов больше не имею, теперь стало понятно, почему я ощущаю себя таким старым, дряхлым мешком с костями. И сил откопаться из этого завала у меня нет: с такими штрафами при всем своем желании — не смогу. А достать еду и поднести ко рту тоже нереально — завал же. Я уже пробовал пошевелить рукой или ногой, но ничего из этого не вышло. Что-то меня сверху конкретно так привалило. Выбраться из завала не могу, сражаться не могу. Все равно, где-то глубоко в душе я рассчитывал на помощь местных, но ждать этих утырков — увольте. Ещё и холодно тут до одури. И что мне остаётся? Валить?
Поздравляем! Миссия завершена.
Желаете покинуть локацию?
Да/Нет
До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…
— О, задания все выполнили. Таймер вновь обновился… С одной стороны у меня ещё есть целый час на принятие решения: валить отсюда или подождать, вдруг кто-то и правда придёт сюда поадекватней. От еды я воротить носом точно не буду. Желудок стало крутить до рези, ещё часик тут полежу — и чертова жопа, что продолжает съезжать на моё лицо станет не такой уж и вонючей. Да не, фу, ять!!! Похоже, я уже начинаю бредить.
Семья моя ещё немного подождёт, ничего с ними случиться было не должно. Школа была надежно закрыта: забитые досками окна и двери. Когда я смотрел в окно, обезьяны внутрь пробиться так и не смогли. Если они действительно пережидали это нападение там, внутри, то сейчас с ними должно быть всё в порядке.
— Гусь! Гусь! Гля, чё нашёл, — раздалось совсем рядом со мной.
— Валера, че ты орешь? Ща налетят на крики вояки или пипидастры эти, правительственные.
— Во! Зырь, лапа огромной обезьяны. Только вот стенка на неё рухнула, да ещё и шифером привалило. Быстро не достать.
— Нормас!!! Ща мы её прикопаем, а вечером с братками вернёмся. Обезьяна — это хорошо… Шорк…шорк… бум…
Вот так, все мои планы, которые я себе в голове рисовал превратились в прах. Одно дело — разговаривать с позиции сильного Игрока, который может дать отпор на любую провокацию в свой адрес и совсем другое — быть обессиленной тушкой, которую любой соплей перешибёшь или ночью, по-тихой, и прирезать можно. Собственная шкура ближе к телу, чем какой-то чужак — нахлебник.
В смутные времена прекрасно помогает определиться первое правило самолёта: в экстренной ситуации одень сначала маску на себя, а потом — на ребёнка. Иначе в случае вашей гибели некому будет помочь вашему ребёнку. Решение принято, отправляюсь в личную комнату — Да
.Приложение № 1. Таблица персонажа
Медведь
Общий ID:
неизвестен.Локальный ID:
Z — 077а.Истинное имя:
Олег Петрович Медведев (скрыто)Возраст:
23 годаРаса: человек
(95 %).Пол:
мужской.Уровень:
13 (191/260 Очков Системы (ОС)).Известность:
3Параметры*:
Сила (10/10) (+1/11)*
Ловкость (10/10) (+1/11)*
Интеллект (7/10) (+3/10)*
Живучесть (10/10) (+1/11)*
Выносливость (8/10) (+1/9)*
Восприятие (7/10) (+⅛)*
Удача (3/10)
Расовый параметр:
Интуиция (8/10)
Дополнительные параметры:
Мудрость (8/10)
Воля (1)
Вера (Ересь): 6
Свободные очки: 6
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
* Дополнительные параметры от Боевой формы
Достижения и титулы:
Гладиатор
— Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.Ридиус
— Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.Отчаянный мазохист
— одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливостьНавыки Системы:
Игрок (D, 1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
Великая регенерация E+, (⅕)
— Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.Магическая регенерация E, (⅕).
— пока вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓).
— Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.Великий иммунитет Е- (⅓)
— Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.Чувство маны Е- (1/1)
— позволяет чувствовать мельчайшие потоки энергииАдаптивное зрение F+ (⅖)
— позволяет вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.Малый магический дар F (⅘)
— прививает зачатки магического дара.Крепкие кости F (⅓)
— укрепляет кости организма за счет изменения их структуры.