Только сейчас обратил внимание на звезды. Нет, я и раньше на них смотрел, но я не знаток созвездий, просто отметил, что они тут другие. А вот сейчас я просто их рассматривал, пользуясь всеми возможностями своего механического тела. Рассматривал в разных диапазонах и накладывал различные фильтры. Красиво тут, да и самих звезд тут намного больше. Или это просто потому, что у себя я не смотрел на звезды и это мне кажется? Черт, нужно как-то сравнить, у меня, по идее, должно быть их тоже хорошо видно, не так, как в городе. Впервые я в игре просто наслаждался самим миром вокруг и не заморачивался ни боями, ни квестами, ни еще чем-то. Странно было то, что появлялось какое-то щемящее чувство, когда я смотрел на звезды. Может, правы писатели – звезды умеют звать?
– Множественные цели на три часа! – прервал мою медитацию один из механоидов. Черт, расслабился, блин! Рывком вваливаюсь в тактическую сеть и быстро пытаюсь разобраться в ситуации. Механоиды странных очертаний и с интересной сигнатурой – кристаллоиды. Мать их, самый неудобный в степи противник, быстрые, с дальнобойным мощным вооружением. Я еще помнил ту баню, что нам устроили при первом набеге. Двести тридцать штук, люди с напарниками ботами. Выстраиваются в полукольцо – явно скоро нам будет больно. Пока я въезжал в ситуацию, глайдеры молча распределили цели. Сейчас долбанут ракетные, а все остальные пусть оттягиваются назад. Ну, смысл есть, причем цели уже разобраны и явно будут фокусить. Мне место в строю уже прописано, подчиняюсь.
Залп ракет на миг разрывает ночь, пятисекундная заминка и опять залп, при этом мы постоянно оттягиваемся назад. Противник не ожидал такого слаженного ответа и замешкался, что стоило ему с пятую часть своих бойцов. Самое выгодное нам сейчас оттягиваться. Дальнобойных у нас уже стало столько же, сколько и кристаллоидов, спасибо первому залпу, и преимущество у нас нарастает – ракетные глайдеры имеют более быструю зарядку, чем противник. Пока есть боеприпасы, а они у нас конечны, а противник же ими не ограничен, так что давить пока можем, но! Как всегда есть одно но – офлайновые игроки не дали разрешение на взятие их под управление, так что если мы отступим, то их порвут как тузик грелку. Вот что делает недоверие между союзниками, и сейчас у меня дилемма – бросить их или охранять, но тогда мы себя поставим в заведомо невыгодные условия. Черт, черт, черт!
В конце концов, решаюсь. Быстро собираю группу из сотни механоидов ближнего боя и резким рывком иду на сближение с противником, сразу после залпа ракет – просто надежда на то, что разрывы боеголовок не дадут противнику использовать свое преимущество. Нам главное сблизиться, как заклинание постоянно крутится в голове. Длинные трассы от лучевого оружия то и дело вспарывают воздух, но мы стараемся маневрировать и заменять тех, кому просадили щиты. Постоянная ротация внутри строя дает результат – потерь у нас еще нет, хотя многие получили повреждения, но тут противник сам виноват, с его построением трудно зафокусить одну цель, да еще в движении.
Сшибки не произошло, буквально на последнем нашем рывке противник развернулся и на форсаже стал уходить от нас. Очень хотелось за ними погнаться, но я подавил это желание в зародыше. Кто их знает, может, выманивают, и сейчас другая группа выходит на позицию, да и гнаться за ними опасно – выведут на свое прикрытие и переложат нас как в тире. Нет уж. Возвращаемся и зализываем раны да собираем трофеи – что ни говори, а они уже есть. Правильно или нет я решил, сложно сказать, тут же нет голоса за кадром, который расскажет все мысли противника и покажет их действия, тут все видишь только со своей колокольни, вот и приходится мучиться вопросами. Где там мой хомяк? Пора ему просыпаться и смотреть, что у нас за улов.
Боты – великая вещь! Дал команду рассортировать обломки и через пятнадцать минут уже спокойно рассматриваю результат. Естественно, большая часть просто металлолом или кристаллолом – переработка сложна и итоговый результат не стоит затраченных усилий. Но для исследований я выбрал несколько интересных образцов. Реакторы не сохранились как класс, впрочем, как и сенсорные блоки, а жаль. Очень уж мне хотелось посмотреть на них. На форумах много писали про эффективность данных решений у кристаллоидов. Вооружение меня не впечатлило – я уже видел и описание и ТТХ данных экземпляров. Ничего особенного, я бы сказал, что имеем бюджетный вариант. Жаль. А вот один уцелевший двигатель был явно интересен, я таких не видел, его сразу на исследования нужно пустить. В целом я набрал груза на семь трюмов, сделал отчет по своей команде и выделил группу с самыми значительными повреждениями – одиннадцать глайдеров. Ну и отлично, загрузил и отправил домой к себе. Да, я нехороший и ни с кем не поделился, ну вот такой я редиска. Потом, может, и поделюсь, как сам в этом деле покопаюсь от души.