Игровая жизнь определенно складывается у меня положительным образом. Перс более чем конкурентоспособный. Я почувствовал, как уверенность в завтрашнем дне все больше проникает внутрь моего существа.
Налюбовавшись своими характеристиками, я использовал свиток-портал, которыми меня исправно снабжал гном. Он так же для меня покупал и прочие расходные материалы: еду, питье, восстанавливающие склянки и т.д.
Оказавшись возле подвесного моста из костей, я быстренько ступил на него и помчался к Древу Жизни. Шаткая конструкция раскачивалась и гуляла над черными водами реки, грозя вот-вот обрушиться и отправить меня на встречу с ядовитой вялотекущей субстанцией. Будь это реальный мир, то я бы десять раз подумал прежде, чем так нестись по хлипкому костяному мосту, но в цифровом пространстве я был уверен на сто процентов, что он выдержит – так и произошло, возле святыни джиннов я оказался в целости и сохранности.
В этот момент в гильдейский чат пришло сообщение на мое имя. Там всегда шло живое общение с десятками, если не сотнями сообщений, но мне писали крайне редко. Я бы его вообще не заметил, потому что совершенно не читаю чат, но система подсветила иконку с внутригильдейской перепиской – это значило, что там кто-то написал Грациано. Я, как обычно, подумал на Кота, который совсем некстати прислал мне сообщение, но открыв чат, тонко усмехнулся – писала Адская Штучка. Она интересовалась, когда может кое-что забрать у меня. Именно кое-что. Девушка не стала озвучивать в чате то, что одна из ее вещей находится в моей сумке. Подумав, я добавил ее в друзья, дождался, когда она примет мой запрос, и написал ей личное сообщение, в котором просил ее собрать золото со своих товарищей и передать его мне, а я бы отдал ей все их вещи, включая и ее шмотку. Адская Штучка согласилась.
Разобравшись с девушкой, я начал рыскать между корней дерева, которые выступали из земли, вспучивая каменно-твердую почву. Не сразу, но все же я отыскал три светящихся синим пламенем «желудя». Формой и размерами, они мне напомнили, перепелиные яйца, которые были созданы словно из синего янтаря.
Засунув «желуди» в сумку, я поспешил обратно на берег, чтобы оттуда уже перенестись к тайной бухте, где куковал скелет на лодке. Он переправлял игроков на остров Страха. Я не случайно решил начать именно с этой локации. Она была самой проблемной, среди всех трех мест, куда мне следовало попасть, – на Острове Страха, возможно, придется и повоевать. Багровые Реки и Трехглавая гора не таили в себе опасности, для такого спринтера, как я – в этих локациях не один моб меня не догонит. Другое дело остров Страха… Если я пройду его, то задание точно выполню намного быстрее, чем за тридцать шесть часов – в идеале бы уложиться часов в пять, а затем уведомить участников аферы о том, что она начнется через семь часов.
Пора действовать. Потратив еще один свиток-портал, я возник в точке, которая являлась самой ближней к тайной бухте, и стал двигаться к виднеющимся вдалеке джунглям, которые росли до самого Южного океана, где и скрывался скелет на лодке. Я однажды уже пользовался его услугами, но до острова мы не добрались – нас сожрала гигантская каракатица. Игроки подсчитали, что подобное трагическое событие, происходит где-то один раз на десять плаваний к острову Страха. Мне не повезло. Скелет же просто возродился вместе с лодкой возле мангровых деревьев неподалеку от кораллового рифа. У игроков существовало мнение, что это не тот же самый скелет-непись, что говорило бы о его бессмертии, а каждый раз новый, просто их хрен отличишь друг от друга. Имя, левел и шмотки у хозяина лодки не менялись. Он как был бомжеватого вида «Ли» сто двадцать третьего уровня, так и оставался им, даже после очередной смерти. Когда я добрался до него, преодолев влажные джунгли с буйной ядовитой растительностью, где среди деревьев и кустов, скрывались разнообразные твари, непременно желающие оттяпать от меня кусочек, то прошло уже больше часа.