Читаем Мемуары цифровых победителей полностью

Повысилась репутация, прилетел опыт, уровень жаль не апнулся. Но где же питомец? Джинн покосился на меня, словно проверяя, следую ли я за ним или нет. Убедившись, что я сижу у него на хвосте, он пошел в угол сарая. Там оказался пустой загон и три маленьких комочка. Ямьюш указал на них пальцем и бесстрастным голосом проговорил:

- Выбирай.

Это оказались первоуровневые питомцы: «бойцовый паук», «темная бабочка» и  «кровожадная летучая мышь».  Классический вариант выбора: танк, лекарь-баффер и дамагер. Казалось бы, учитывая то, что я маг, следует брать танка, но я не спешил этого делать. Хотя бы потому, что у меня есть элементаль, который перетягивает на себя агро противников. Я могу достаточно часто вызывать его, так как у меня есть плюшки, режущие кулдаун. Тем более в будущем, я заменю его на более мощного, что опять же не говорит в пользу паука. К тому же, телепортация и портал делают меня почти неуловимым игроком, которого весьма сложно припереть к стене. Ко всем прочим минусам, пауки – это еще и достаточно обыденные петы.  В такой ситуации он, действительно, не лучший выбор.

Летучие мыши тоже встречались часто, а уж их способность «вампиризм» и у игроков имеется – но я не только по этой причине отказался от дамагера в пользу лекаря-баффера. Мышь даже на высоких уровнях никогда не нанесет столько урона, сколько я, усиленный баффами бабочки. Тут, сказывалась особенность развития моего персонажа, заточенного на атаку.

В отличие от других петов, «темная бабочка» мне сразу пришлась по душе. Урон поднимать будет, лечить, а в перспективе – воскрешать. Я принялся тщательно изучать ее древо развития. Часть умений были скрыты, но те, которые система давала возможность рассмотреть, буквально кричали мне о том, что бабочку надо брать. Так что выбор был сделан в ее пользу.

Я взял крылатого питомца в руки, и тут же система потребовала, чтобы я ее как-нибудь обозвал. Почесав затылок для лучшей мозговой деятельности, я дал ей имя, раскидал очки характеристик и влил единственное очко умений в безальтернативное на первом уровне «лечение», которое при использовании давало: +1% в минуту к здоровью выбранной цели.

Моя «темная бабочка» внешне походила на пятно порхающего мрака с красными фасеточными глазами и синими искрящимися шариками на конце усиков. Как только я дал ей имя и выпустил из рук, она весело начала кружится вокруг нас с джинном. Что-то шевельнулось у меня в груди. Мне, кажется, нечто подобное чувствуют молодые отцы.

Внимание! Вы получили достижение «Петовод»!

Дали 1% к максимальному здоровью питомца. Я начал думать о будущем бабочки. Развитие питомцев отличалось от прокачки игроков. Тут умения не надо было покупать, их следовало открывать. Каждое умение имело свои требования: по интеллекту, силе воли, энергии и т.д. Открытое мной «Лечение» требовало три единицы интеллекта и две силы воли. Расход на одно применение – 10 очков маны. Время действия – минута. Время повторного использования – минута.

Каждые пять левелов давали одно очков умений, само умение можно было качнуть максимум до пятого уровня. За новые левелы накидывали по десять очков характеристик.

Так же у бабочки наличествовало стандартное умение, не расходующее ману – «Молния», которая наносила микроскопический магический урон - 1ед. Даже на большом уровне оно не будет иметь особой силы – это умение создано для того, чтобы бабочка не порхала просто так, когда у нее не будет маны или все умения застынут в ожидании кулдауна.

Опыта питомец получал примерно столько же, сколько и его хозяин. В случае же смерти пета снимали 10% от того количества экспы, которое накапало ему сверх уровня. Призвать питомца после смерти система разрешала только через три часа.

Еще пета можно было усиливать  за счет всяких побрякушек, которые продавались в специализированных лавках и там же делались на заказ.

Пока я обо всем этом думал, Ямьюш внимательно наблюдал за бабочкой. В какой-то момент он неожиданно сказал металлическим голосом:

- Красивое имя.

- Ага, - задумчиво обронил я и еще раз оценил ее характеристики.


Существо:  Темная бабочка

Имя:  ЯдренаВошь

Уровень:  1 (100/200)

Базовые характеристики.

Сила -1

Ловкость — 2

Интеллект — 3

Энергия — 1

Живучесть — 1

Сила воли — 2

Вторичные параметры:

Выносливость: 10

Здоровье: 10,1

Мана: 20

Броня: 0


Бабочку придется развивать без сильного уклона в интеллект и силу воли, которые так нужны питомцам, управляющим магией, чтобы открывать более сильные умения. Потому что если не качать, к примеру, энергию, то бабочка начнет быстро уставать и садиться где-нибудь отдохнуть. А ее в этот момент – раз и убили.

Живучесть, ловкость – это тоже все требуется в сражениях. Только вот силу можно практически не качать – в ближнем бою она никого атаковать не будет, что-то таскать ей тоже не требуется.  Ну, может только если совсем немного поднять ей этот параметр, чтобы она хотя бы ключ какой-нибудь умыкнуть могла.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мемуары (Решетов)

Похожие книги