— Это лишь в Хогвартсе так. Там Министерство Магии желает более плотно контролировать волшебников, ограничивая доступ к знаниям. Тупых магов контролировать проще. Если чего-то в школе не успел выучить — всё: теперь только покупать книги, а многих в продаже нет, или идти на работу в специализированные учреждения, где пройдёшь спецкурсы. Например, боевой магии учат авроров, целительству в госпитале. У нас же в Шармбатоне доступ к знаниям по магии упрощён и саморазвитие поощряется. Библиотека расположена в отдельном крыле. Туда может прийти любой волшебник и получить к ней доступ, но при условии чтения в читальном зале. К сожалению, с собой книги забирать нельзя. За отдельную плату можно получить на руки копию, но некоторые волшебные книги невозможно скопировать — только переписать вручную. Возможно, из-за этого у лайми постоянно появляются всякие радикалы. У нас во Франции не было ни одного тёмного лорда, радикальных колдунов-террористов и оборотни адекватные!
— Не хочу это комментировать, — начал Шон, — но мне есть, что сказать: фокайл сасанах!
Поменять внешность волшебными способами можно либо с помощью Оборотного зелья, либо иллюзией. Но у обоих этих методов есть недостатки. Оборотка действует всего час и противная на вкус. Иллюзия легко распознаётся и запросто слетает.
Есть ещё метаморфизм — способность изменять внешность усилием воли, но считается, что это очень редкая врождённая способность.
Ещё существует самотрансфигурация. Но это высшая сфера данного магического искусства.
Трансфигурация сама по себе сложная наука, а уж её высшие сферы сложнее втройне. К ним относятся четыре направления: анимагия, големостроение, самотрансфигурация и создание искусственного разума.
Анимаги способны превращаться в животное, птицу, рыбу или жука. Аниформа у них одна единственная и отличить анимага от настоящего животного сложно, почти невозможно, разве что по поведению.
Големостроители могут сходу создавать из всякого мусора големов различного вида и назначения. Опытный мастер этой области трансфигурации способен создать войско с примитивными воинами вроде глиняных, каменных, деревянных, стальных и прочих големов. Или создать тупых разнорабочих. Или же сделать из грязи ездовых животных.
Искусственный разум широко применяется магами с давних времён, но крайне примитивно. В основном в качестве искусства. Они создают живые картины, прообразом которых послужили волшебники. Есть ещё живые картины, созданные с помощью некромантии, но они встречаются намного реже. Портрет волшебника оживает после смерти. С его души каким-то образом снимается слепок памяти, отчего портрет обладает всеми воспоминаниями прототипа.
Самыми известными в мире разумными артефактами являются Распределяющая шляпа Хогвартса, Распределяющие статуи зверей Североамериканской школы волшебства Ильвермони, Зеркало желаний и массовый современный продукт — говорящие зеркала.
Самотрансфигурация делится на несколько областей. Первая — превращение в животных. Это уже не анимагия, а именно трансфигурация человека в животное полностью или частично. Анимаг может жить в аниформе годами и перенимает поведенческие привычки своей аниформы. Самотрансфигурация — временное явление и держится в зависимости от вложенных сил. К тому же таким образом можно превратиться в разных животных или сделать себе жабры для подводного дыхания и перепонки для лучшего плавания, то есть изменять себя частично.
Вторая область — протезирование. С помощью трансфигурации создаются искусственные протезы утраченных конечностей, например, руки или ноги. Созданный мастером протез будет ощущаться практически как родная конечность и продержится очень долго. Можно даже протезировать внутренние органы. Мастера-целители могут заменить на искусственное даже сердце, печень и почки — все внутренние органы, за исключением мозга.
Третья сфера самотрансфигурации — усиление организма. Мастера этой области магии могут временно делать своё тело сильней, быстрей, прочней, выносливей. Сейчас это искусство непопулярно, но в прошлом, когда люди сражались холодным оружием, часто встречались подобные боевые маги.
Ну и последняя область самотрансфигурации — изменение внешности. Практически тот же метаморфизм, но не силой мысли, а с помощью волшебной палочки. Мастера могут менять не только свою, но и чужую внешность. Вот только для овладения этим навыком нужно досконально знать анатомию и долго тренироваться.
Естественно, что вполне ожидаемо, Жан в трансфигурации был на уровне среднего выпускника Шармбатона. Никаким врождённым метаморфизмом, анимагией и самотрансфигурацией не владел и учиться этому не собирался, поскольку долго и муторно, а месть хочется осуществить уже сейчас.
Зельеваром Жан тоже был так себе, а купить Оборотное зелье сложно, поскольку оно относится к запрещённым. Поэтому и этот вариант отпал.