Читаем Метаморфоза полностью

- Не знаю, странно как-то, бродит среди леса один. Похоже, не врёт и система молчит, может тебе как старшему нашей группы, что ни будь, звякнула.

- Да, нет, тишина, задания не даёт. Ладно, пошли к костру, похлёбка готова, только тебя ждали. Том сейчас паутинку раскинет, барьер поставит и можно до утра отдыхать.

Когда я пошёл к костру, орк с эльфом о чём-то в полголоса переговорили и двинулись за мной. К костру мы подошли одновременно.

- Прошу любить и жаловать. Это горе путешественника зовут Саша - представил меня орк - Этого человека с посохом зовут Томас, сокращённо Том он маг, рядом с ним наш лекарь Виталий - Вит, гнома зовут Гимли, эльфа - Аллиосилил коротко Ал, а меня Гор.

Тут надо упомянуть, если ты берёшь в игре характерное имя для расы, тебе даётся бонус хотя и не большой, а если не берёшь, соответственно наоборот, получаешь не большой штраф.

- Девочка, каким ветром тебя в эти места занесло - спросил гном.

После этих слов, меня аж в жар бросило - Да это какая-то жопа. И этот туда же - подумал я.

Гор положил мне руку на плечо, и сказал - Ну, ты и покраснел. Ты себя со стороны не видишь, вылитая девчонка.

У меня от возмущения дыхание перехватило. Только и смог несколько раз рот открыть и закрыть, молча.

- Ладно, не обижайся. Гимли, это пацан - сказал орк.

- Да ну - воскликнул гном.

- Ага - добавил эльф.

Потом меня накормили. Гном налил всем чая, как я понял он у них за кашевара в отряде. Начали меня расспрашивать. Кто, откуда, как оказался в лесу один. Так как они видели во мне местного, да ещё подростка. Старался вести себя соответственно. Сложных слов не использовал. Не помню, не знаю, хотел к людям выйти, вернее, к разумным. Под конец расспросов даже расплакался. Благо в этом теле, даже напрягаться для этого не пришлось. В этой якобы "игре" даже физиология организма отработана от и до. За эти три дня, я стал за собой замечать изменение своего поведения, я не стал глупее или умнее, но я на некоторые вещи стал реагировать как двенадцатилетний подросток. Воистину, бытие определяет сознание.

- Странно всё это - сказал гном - Посреди леса ребёнок, "квеста" не дают. Глюк системы какой-то.

- Ладно, хватит пацана расспросами мучить, ему и так досталось - подвёл итог орк - К сожалению, проводить мы тебя не сможем. С нами тоже не вариант. Но ты не переживай. За эти дни в лесу не пропал, значить выберешься. Тут лес довольно спокойный, если будешь идти осторожно, вдоль берега реки, то дойдёшь, не заблудишься. Еды тебе дадим на всю дорогу. Объясним, как добраться. Через пять дней будешь в "Нолде", это пограничное поселение. Ночевать сегодня будешь у меня в палатке. Всем отдыхать. С рассветом подъём - распорядился орк - Саша, моя палатка крайняя справа.

Берег реки оказался в метрах тридцати от стоянки. Я сходил, умылся, постоял минут десять на берегу, обсыхая, одновременно любуясь, как постепенно наступают сумерки.

К палаткам вернулся уже в темноте. Кстати, я заметил, что в темноте вижу довольно не плохо, Это наверно привет от моей демонической составляющей. Сколько ещё сюрпризов меня ждёт. От этой мысли, немного стало не по себе. Все уже разошлись, только гном с орком, сидели у костра и о чём-то тихо разговаривали. Я не стал их отвлекать, и тихонечко залез в палатку.

Здесь я сделаю очередное отступление, чтобы рассказать о некоторых нюансах игры. Как в реальном мире, здесь надо есть, спать, пардон, ходить в туалет. Тут нет тупого "кача". Но всё же, есть много игровых условностей. Выйти из игры ты можешь только при определённых условиях, в противном случае, почти стопроцентная смерть персонажа с потерей части опыта. Выйти из игры ты можешь в мирной обстановке, уложившись спать, в каком ни будь приспособленном для этого помещении, а не допустим в обеденном зале таверны, хотя просто заснуть в игре можешь где угодно. В путешествие, для этих целей подходит палатка путешественника или на худой конец, шалаш тобою построенный, навес, проверенная пещера и выставленная магическая защита с помощью заклинания или с помощью амулета, артефакта. Всё это даёт относительно большой шанс, хоть и не стопроцентный, что ты проснёшься на том же месте, войдя в игру.

Палатка у орка была довольно просторная, даже для здорового орка. Я примостился поближе к краю, и стал пытаться заснуть, но мне это особенно не удавалось. В последние сутки, я себя неважно чувствовал, периодически бросало то в жар, то в холод. Сознание периодически плавало. Списывал я всё на голод, усталость и свои маленькие "статы" и игровой возраст. А ещё, ну это вообще не в какие рамки не лезет, стало сильно зудеть, стыдно признаться, в попе. Сначала было довольно терпимо, а сейчас так, что с трудом сдерживаюсь, что бы, не залезть туда. По аналогии, как начнёшь расчёсывать, хрен остановишься. А в таком месте…

Через некоторое время, в палатку залез орк.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Низший
Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью.Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!

Дем Михайлов , Дем (Руслан) Михайлов , Руслан Алексеевич Михайлов

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези