Как запомнить?
«Микки МаUс MUчается с Пиф-пафом, а Минни с кувалдой».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Микки Маус с бакенбардами 3 раза-будет нужный случай с доворотом. Если продолжать делать алгоритм, то Микки Маус выпадет без доворота на 5 раз, так как цикл алгоритма Микки Маус с бакенбардами равен 6.
Скобка с правой стенкой – OLL 46
СКОБКА С ПРАВОЙ СТЕНКОЙ – OLL 46
Как обычно, если есть хотя бы одна стенка, то располагаем её вертикально. В данном случае стенка справа.
Алгоритм решения Скобки с правой стенкой (OLL 46)
(R1 U1) (R1 F R F1) (U R)
Хотя формула простая и выглядит просто в этой формуле надо запомнить начало (R1 U1) и хвост (U R). А для этого данные части превратим в образы.
R1 U1-Пингвин (смотри главу, Формулы как их запомнить)
UR – возглас «УРА»
Запоминалка:
«Скобка с правой стенкой, на которой написано: «Пингвин вернул кувалду – «УРА».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Скобка с правой стенкой пять раз, получим нужный нам случай.
Скобка «глаз – уши – нос» – OLL 34
СКОБКА «ГЛАЗ – УШИ – НОС» – OLL 34
Алгоритм Скобки «Глаз, уши, нос» (OLL 34)
(R U R1 U1) B1 (R1 F R F1) B
Я пока не придумал запоминалки, воспользуйтесь помощью главы «Формулы как их запомнить», и возможно я опубликую вашу запоминалку в следующей редакции книги.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать два раза алгоритм Скобка «Глаз, уши, нос». Цикл алгоритма (R U R1 U1) B1 (R1 F R F1) B равен трём.
Палки
ПАЛКИ
Всего 4 разновидности палки. И все OLL разные, хотя очень похожие с точки зрения новичка. Правило: «Если у палки есть хотя бы одна стенка, то палку располагаем вертикально, иначе располагаем горизонтально».
Палка с двумя глазами – OLL 51
ПАЛКА С ДВУМЯ ГЛАЗАМИ – OLL 51
Можно ещё назвать Палка с блоками, так как у других палок либо точки, либо стенки, но мне нравится «с глазами», так как обычно глаза и уши ставим с левой стороны, как раз так нам и надо.
Алгоритм решения Палки с глазами (OLL 51)
Fw (R U R1 U1) (R U R1 U1) Fw1
Формула напоминает формулу «галки» новичкового метода.
Отсюда запоминалка:
«Палка с глазами увидела жирную галку».
Галка «жирная» из-за двойных ходов.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать:
1) Fw (RUR1U1) *4 Fw1
2) Fw (URU1R1) *2 Fw1
3) 2 раза алгоритм Молнии Левой с точкой [F (R U R1 U1) F1] U [F (R U R1 U1) F1]
Палка с Правой стенкой – OLL52
ПАЛКА С ПРАВОЙ СТЕНКОЙ-OLL52
Алгоритм решения Палки с правой стенкой (OLL 52)
(R U R1 U) R Dw1 (R U1 R1 F1)
Как запомнить?
RDw1 – П (а, о, ы, у, э) Па, Dw1 Дв (е, ё, и, ю, я) – придумал только «ПАрадная Дверь»
Последний пиф-паф очень похож на морской (флотский), но это не он.
Я назвал это Пиф-Паф мясом морским, самый подходящий образ «кальмар».
Запоминалка:
«Палкой о правую стенку били рыбку парадной дверью до тех пор, пока она не превратилась в кальмара».
Нелепо, но у меня запомнилось. Может читатели предложат лучше.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать:
1) Палку с правой стенкой и довернуть U;
2) Продолжать делать палку с правой стенкой и выйдет ситуация Палка с правой стенкой без доворота.
Палка с точками – OLL 56
ПАЛКА С ТОЧКАМИ – OLL 56
Алгоритм решения Палки с точками (OLL 56)
[F – (R U R1 U1) R – F1] – (r U R1 U1) r1
В современном написании
[F – (R U R1 U1) R – F1] – (Rw U R1 U1) Rw1
Запоминалки не придумывал, запомнил эту комбинацию «руками».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать:
1) Два раза алгоритм Правой или Левой L c одним блоком ;
2) Восемь раз Палку с точками или прокрутить формулу назад.
Палка в коридоре – OLL 55
ПАЛКА В КОРИДОРЕ – OLL 55
Автор подобрал очень хорошую и быструю формулу, которую даже не нужно учить, так как её уже выучили.
Формула решения Палки в коридоре одинакова по написанию с формулой точки в коридоре, но в формуле для «палки» есть два жирных (двойных) хода.
Алгоритм решения Палки в коридоре (OLL 55)
(Rw U2 R1) (R1 F R F1) U2 (Rw1 F R F1)
Как видно из формулы, если не считать связку U2, то первый и третий пиф-паф начинаются с жирного (двойного) хода. В рисунке OLL тоже первая и третья палка находятся не шапке, рисунок OLL поможет нам запомнить в каком именно месте находятся жирные ходы.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке несколько раз сделать алгоритм.
PLL
Симметричные и несимметричные PLL
РЁБЕРНЫЕ PLL
Треугольники рёбер (U-permutation)
Треугольники рёбер
Об этом уже писал ранее, но повторю для полноты книги.
Решением этих двух случаев будут следующие алгоритмы
Треугольник сторон ПО часовой: R2 U S1 U2 S U R2
Треугольник сторон ПРОТИВ часовой: R21 U1 S1 U21 S U1 R21