Распотрошив кабана, добыл мясо, клык, сердце, печень, хвост и единственный уцелевший глаз. Всё условно съедобное и отвратного качества.
Уже которую тушу разделываю, а всё впустую. Соответствующая профа не появляется, трофеи отвратного качества — явно что-то делаю не так.
В Транс не погрузился, но пометку на будущее сделал, а сам перешёл к выполнению домашнего задания, но прежде нашёл место побезопасней. Залезть на дерево оказалось не так-то просто, но с задачей справился и, усевшись на ветке внушительных размеров, достал алхимические прибамбасы.
Материала было много, с жуков выпало всякой всячины с избытком, но, несмотря на, казалось бы, явную простоту, дело оказалось куда сложнее. Честно говоря, ожидал, что просто кину в чашку гриб и глаз, пару раз тюкну ступой и вуаля! — зелье готово, но не тут-то было.
Первая порция вещества в пропорции один к одному не дала положительного результата. Размочаленный гриб в глазном соку — перфект! Вторая попытка закончилась примерно тем же. Лелея надежду, попробовал на зубок результаты трудов и в очередной раз порадовался, что не могу стошнить, хотя позывы были. В итоге тщательно перетерев гриб и три подтухших глаза, я добился своего!
Вы без чьей-либо помощи создали нечто новое, слив воедино два вещества!
Открыта новая профессия: Алхимик Iранга
За каждый уровень, основной эффект на 5 % лучше, а дополнительный негативный на 5 % слабее.
Самостоятельное изучение профессии: за каждый уровень, шанс создать зелье более высокого уровня, чем материалы, повышается на 0,1 %.
…
Умелец влияет на качество работы Алхимика.
…
Вы создали: кислый яд
Эффекты: +5 выносливости в секунду, — 5 хп в секунду на протяжении 20 секунд.
Просто гений инженерной мысли, какую офигенную вещь смастерил, таким и травануться не грех.
Подумано, сделано. Всё равно пробирок, колб и вообще каких-либо склянок у меня не было, так что кроме, как в себя, добро было некуда девать. А так алхимия на пару с всеядностью прокачивается.
Все прочие плоды экспериментов так же больше калечили, чем давали. Но это дело наживное, принцип я уловил, главное грамотно подбирать компоненты со схожими свойствами, тогда эффекты накладываются друг на друга и дают неплохой выхлоп. Собственно, после этого открытия я получил второй ранг алхимика и спустя пару минут третий всеядности.
На землю спустился спустя часа полтора, дело оказалось трудоёмким, а не заскриптованной функцией, а-ля «положить в тарелку, а шайтан машина всё сама сделает».
По лесу продвигался куда медленней, чем раньше. Старался не выползать на открытое пространство и оглядывался по сторонам. Спустя час бесшумность повысилась на единицу, а вместе с ней и ловкость.
Густой лес плавно перешёл в полянку с куцыми деревьями и разбросанными то тут, то там камушками, булыжниками, а порой и целыми обломками скал. Вместе с тем ближе становилась и метка, ведущая к Пристанищу. В итоге зелень окончательно уступила гористой почве, скупой на растительность и плавно идущей вверх. И вот лес остался далеко за спиной, я стою у подножья, и метка, мигнув в последний раз, исчезает.
Обновление задания: "Пристанище"
Описание: Найдите место силы в Тихих Холмах. Узнайте больше о ритуале.
Класс задания: Расовое.
Штраф: Окончательная смерть.
Награда: Вариантово.
Да сколько же можно? Старая метка исчезла, но следом появилась новая, всего-то метров на пятьсот вперёд и чёрт знает сколько вверх, но деваться было некуда. Мои прокачанные, пусть и покалеченные глазки помогли разглядеть подобие тропы, но какой-то уж странной. Узенькая колея, скорее уж оставленная животным, нежели человеком.
Чем дальше шёл, тем сильнее тропинка теряла в качестве и всё чаще расплывалась на каменистой насыпи. Муть в правом глазу не упрощала задачу, и приходилось до одури напрягать левый, выискивая ямки следов. Не раз и не два сбивался, но со временем приноровился. В награду, помимо самой тропинки, получил и ещё кое-что.
Открыта новая профессия: Следопыт Iранга
За каждый уровень профессии скорость передвижения по чужим следам повышается на 10 % без дополнительных затрат выносливости.
За самостоятельное освоение профессии: