А теперь поговорим подробнее о строении и об игре твистеров и виброхвостов, а также посмотрим, как мы можем влиять на нее (рис. 15
).Что определяет игру твистера? Это в первую очередь сама конструкция изделия и затем мягкость материала.
Есть несколько вариантов строения “вьющегося хвоста” (рис. 64). Ведь мягкие пластики должны ловить везде: и в тиховодье, и на любом течении. Причем может использоваться проводка как по течению, так и против него. Совершенно ясно, что для разных условий желательно и применение наиболее подходящих приманок. Ведь и слишком вялая, и чересчур активная игра может насторожить хищника и он воздержится от хватки. Поэтому очевидно, что твистер для тиховодья должен иметь самую подвижную игру, а для течения — более спокойную.
У твистера на джиг-головке играет только хвост, поэтому на его строение и нужно обратить основное внимание. Само же тело неподвижно, а его длина должна быть такой, чтобы крючок вывести в задней трети (рис. 15а
). Длинное тело можно обрезать спереди, короткое — в крайнем случае насадить не до конца. Но хвостик всегда должен оставаться свободным.Форма хвостика — запятой, а конкретно — его конфигурация и толщина оказывают основное влияние на игру приманки. На рис. 64б изображен стандартный твистер, а рядом — его более и менее “загнутые” собратья. Чтобы примерно понять, как будет играть ваш твистер, положите его вогнутой частью на плоскую поверхность и аккуратно растяните. Выпрямившийся хвостик изогнется в виде некоторой волны.
Сравнив различные варианты, можно уже сделать первые выводы, а именно:
1. Чем больше хвост закручен внутрь, тем больше перегибов он дает при игре. Причем точки перегибов определяются конкретными точками на хвосте твистера.
2. Чем толще хвост, тем медленнее и размашистее получаются колебания при проводке. А тонкий и мягкий “вьется” у самой оси, почти не разбрасываясь в стороны. Кстати, некоторые модели имеют не округлую, а более выраженную “угловатую” геометрию хвоста согласно точкам перегиба (рис. 65).
В ванной можно практически исследовать каждую приманку и составить полное впечатление о ее игре.
Аналогично рассмотрим и различные модели виброхвостов. Их игра зависит в основном от формы и размера лопасти, а также от конструкции предхвостового сужения.
Характер игры определяется хвостовой лопастью: ее массой, высотой и шириной. Высота лопасти больше влияет на амплитуду колебаний, а ширина — на их частоту.
Тело виброхвоста тоже имеет характерные участки (рис. 15б
). Передний — примерно одинаковой толщины, на нем располагается крючок. От точки сужения корпус рыбки начинает утоньшаться как по высоте, так и по ширине, и достигает минимального сечения в точке перегиба. Именно там начинаются основные колебания хвоста, хотя слегка играет и верхний участок от точки сужения до точки перегиба. Таким образом предхвостье и сама лопасть являются подвижной “играющей” частью риппера.Теперь, когда мы рассмотрели основные детали твистеров и виброхвостов и уже представляем, что зачем нужно — можно попытаться изменить игру приманок по своему вкусу.
Изменение игры твистеров и виброхвостов
Что же можно сделать с твистером? Как улучшить игру, приспособить ее к конкретным условиям?
Бывает, что твистер на течении играет слишком активно. Лечение здесь максимально простое — обрезание кончика (рис. 66). Чем больший кусочек мы удалим, тем ленивее станет игра приманки.
Чтобы, наоборот, активизировать игру твистера, нужно уменьшить ширину его хвоста, особенно в точках перегиба, а также у основания (рис. 67а). Помните, что сужать тонкий хвостик следует аккуратно (закругленными ножницами), т. к. надрезанная резина быстро рвется в этом месте.
Можно использовать и другие способы, которые “активизируют” хвост (рис. 67б, в, г).
Не вредно экспериментировать и с подгонкой виброхвостов, причем начать можно даже с неподвижной части. Ведь большинство стандартных моделей имеют довольно высокое тело, т. е. имитируют крупную рыбку. Такая добыча хороша для щуки, а вот судак и окунь предпочитают узкотелых мальков. Поэтому при необходимости можно подрезать низ приманки и таким образом “сузить” ее (рис. 68а).
Но для заметного изменения игры риппера необходима корректировка задающих элементов: предхвостья и лопасти.
Любое подрезание предхвостья делает его сечение меньше и облегчает игру, а кроме того, смещает точку перегиба — значит активно играет большая или меньшая часть хвоста (рис. 68б, в).