Читаем Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир полностью

Карл Маннех, одетый в джинсы и футболку, прогуливается по залу. Он выглядит отдохнувшим и беззаботным. Карл рассказывает нам, что первый MineCon был полным хаосом, но все закончилось взрывом положительных эмоций и бурным восторгом. В этом году все совсем наоборот: в зале царит атмосфера спокойствия и уверенности. Карл проходит мимо расставленных повсюду огромных блоков Minecraft и массивной девятиметровой фигуры Стива в центре выставочного зала, мимо столов с атрибутикой и небольших стендов приглашенных инди-разработчиков. Все организовано так профессионально, что позавидовала бы даже корпорация с многомиллионным бюджетом. Ведь именно такой стала компания под началом Карла. В Лас-Вегасе он работал едва ли не сутками, чтобы избежать проблем. В этом году ему не пришлось и пальцем пошевелить.

Маркус появляется на публике только изредка. Он входит в состав жюри конкурса косплея, но сидит поодаль от остальных. Маркус выходит на главную сцену только один раз, чтобы принять участие в интервью с Оуэном Хиллом, который недавно получил должность «директора по словам» в Mojang. В других компаниях такого человека обычно называют директором по информационной политике. Их общение имеет мало общего с откровенным интервью и скорее напоминает непринужденную беседу двух друзей. А если точнее, разговор начальника и подчиненного.

Несмотря на то что Йенс стал почти такой же важной фигурой в мире Minecraft, как и Маркус, как только на сцене появляется Нотч собственной персоной, в зале негде яблоку упасть. К нему обращены взгляды тысяч человек, все места заняты. Многие посетители пытаются устроиться где-то с краю. Если бы не большие экраны по обеим сторонам от сцены, они бы даже не смогли разглядеть своего кумира.

Маркус сильно изменился. Во-первых, на нем нет шляпы. Он одет в яркую, тщательно выглаженную рубашку и выглядит худее, чем несколько лет назад. Но, что важнее всего, изменился его голос. Теперь Маркус говорит спокойно и сдержанно. Он обдумывает каждое слово. От неуклюжего мужчины, который не знал, куда девать свои руки, не осталось и следа. Теперь, когда Маркус выступает перед тысячами человек, в его голосе нет ни намека на волнение.

Маркус и Оуэн беседуют о его повседневной жизни, любимых играх и о том, в какую сторону движется Minecraft. Несколько минут спустя Оуэн предлагает аудитории задавать вопросы. Один за другим к микрофону подходят присутствующие.


«Как появился псевдоним „Нотч“»?


«Планируете ли вы добавить новый режим в Minecraft?»


«Вы уже купили себе машину?»


Многие, особенно американцы, поражены тем, что Маркус не умеет водить и у него нет машины. Но в Стокгольме у многих людей за тридцать нет водительских прав, в этом нет ничего необычного.

Следующий вопрос задает двадцатилетний парень в черно-зеленой толстовке с крипером:

– Сколько у вас денег?

Среди присутствующих раздаются смешки. Богатство Нотча приобрело не менее легендарный статус, чем созданная им игра. Маркус улыбается. Видно, что ему не по себе. Он почесывает бороду и, судя по всему, решает, стоит ли отвечать на вопрос.

– Возможно, это прозвучит банально, но я правда не знаю, – наконец произносит он. – Денег у меня сильно больше, чем нужно самому, и ими занимаются специально обученные люди в банке.

Маркус машет рукой, как бы говоря, что считает профессию «людей в банке» странной.

– Как-то это многовато для программиста.

Многовато? Это преуменьшение. На тот момент Mojang удалось продать тридцать три миллиона копий Minecraft. Оригинальная версия для ПК и Мае, созданная лично Маркусом, теперь портирована на мобильные телефоны, приставки Xbox 360, PlayStation 3 и, наконец, на Xbox One и PlayStation 4. Состояние Маркуса составляет несколько сотен миллионов долларов, и это без учета доли акций Mojang. Он считается одним из богатейших людей Швеции.

Восторг тысяч детей, приехавших в этом году на MineCon, очевиден. Но игра, ради которой они собрались, как и индустрия, изменилась. Сообщество Minecraft вышло за рамки субкультуры, соседствующей с гигантами игрового мира, ведь Minecraft переросла большинство из них. Творение Маркуса перестало считаться невероятно успешным инди-проектом. Теперь это одна из самых популярных игр всех времен.


В декабре 2011 года Маркус сообщил, что он прекращает заниматься Minecraft. Но внутри компании и так было известно, что его место займет Йенс. Они с коллегами уже обсудили этот вопрос за кулисами MineCon. К тому моменту, как команда попрощалась с фанатами в последний день конвента, четкий план по достижению успеха уже был придуман.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Реклама
Реклама

Что делает рекламу эффективной? Вопрос, который стоит и перед практиками, и перед теоретиками, и перед студентами, вынесен во главу угла седьмого издания прославленной «Рекламы» У. Уэллса, С. Мориарти и Дж. Бернетта.Книга поможет разобраться в правилах планирования, создания и оценки рекламы в современных условиях. В ней рассматриваются все аспекты рекламного бизнеса, от объяснения роли рекламы в обществе до конкретных рекомендаций по ведению рекламных кампаний в различных отраслях, описания стратегий рекламы, анализа влияния рекламы на маркетинг, поведения потребителей, и многое другое. Вы познакомитесь с лучшими в мире рекламными кампаниями, узнаете об их целях и лежащих в их основе креативных идеях. Вы узнаете, как разрабатывались и реализовывались идеи, как принимались важные решения и с какими рисками сталкивались создатели лучших рекламных решений. Авторы изучили реальные документы, касающиеся планирования описанных в книге рекламных кампаний, разговаривали с людьми, занимавшимися их разработкой. Сделано это с одной целью: научить читателя тем принципам и практикам, что стоят за успешным продвижением.Книга будет безусловно полезна студентам вузов, слушателям программ МВА, а равно и рекламистам-практикам. «Реклама: принципы и практика» – это книга, которую следует прочитать, чтобы узнать все об эффективной рекламе.7-е издание.

Джон Бернетт , Дмитрий Сергеевич Зверев , Сандра Мориарти , Светлана Александровна , Уильям Уэллс

Фантастика / Деловая литература / Юмор / Фантастика: прочее / Прочий юмор
Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо
Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо

Для правильных решений надо освоить три метода: как съесть слона, как сожрать лягушку и когда следует есть брокколи. Про слона и лягушку вы наверняка слышали: слона надо есть медленно и по кусочкам, а лягушку – глотать первым делом, с утра. Идея с брокколи не так известна, но концепция такая: брокколи полезна для долголетия. Но для того, чтобы дольше жить, мало это знать. Надо её ещё и регулярно есть.Почему сила воли работает плохо и зачем избегать тупости? Какие дела стоит сделать прямо сейчас, а какие лучше выкинуть из жизни? Чем привычки лучше целей? Как сделать что-то новое и интересное, не бросив все в самом начале? Как научиться чему угодно и войти в число лучших? Что такое осознанная практика и почему 10 тысяч часов может не хватить?Алексей Марков, кандидат экономических наук, автор знаменитой «Хулиномики», рок-звезда и отец четверых детей учит людей думать в своей привычной манере: точно, жёстко, с циничными шутками и очень лёгким языком.

Алексей Викторович Марков

Деловая литература / Самосовершенствование / Прочая научная литература / Эзотерика / Образование и наука