Программа – это визуально-дискурсивный образ, в ней присутствует нарратив относительно происходящего, что если сделать так, и что будет после этого. Программы убедившие сознание, исключаются из рефлексии и становятся автоматическими. Программой в общем смысле является голосом другого в твоей голове, не важно чей он, твоего голоса не существует, ты всегда голос других.
Когнитивная карта – это часть ментальной программы и поведения осуществляемого на уровне физического тела в материальной реальности. Разница между ними заключена в конкретном действии и его образе, в случае с картой есть последствия, в случае программы все обстоит куда сложнее ведь она представляет собой интроекты других, которые по сути и запускают неадекватное поведение.
Поэтому сама по себе практика пробуждения, без идеального интроекта, представляет собой опасность, в большинстве случаев ее соотносят с конкретным мастером, перекладывая на него ответственность за себя и позволяя его мнению стать авторитетным над своим, при этом ощущая мастера не как оптимальный интроект, а скорее как грандиозный, что в конечном итоге оборачивается обесцениванием и разрушением интроекта внутри себя.
Мастер не может быть информационным интроектом идеального типа поскольку твой личный резонанс с ним запечатлен в общем детстве и отношение к нему с идеализацией и обесцениванием является повторением деструктивных когнитивных карт и противоречит терапии реальности и исцелению.
Все коммуниканты пока ты с ними общаешься являются интроектами твоего детства и только когда ты перестаешь на них реагировать они отваливаются, а то что появляется вслед за ними не на что не похоже, и ты восклицаешь, что это то. А пока все, включая твоего мастера играют роль костыля твоего сознания, возврат в досепарационный уровень развития под крыло к родителям.
Практика с самим собой не позволяет прийти к успеху, сознание человека состоит из сознаний других людей и концепций и при освобождении от них ничего не остается. Этот момент является важнейшим для реконструкции сознания и внесения в него оптимальных информационных интроектов, создание которых в паракосме, позволяет обращаться к их совету как к самому себе в любое время.
Создание интроектов как частей личности закрывающей определенные слабости через них, позволяет прийти к исцелению и поддерживать себя в любое время, в этом и опасность архетипической матрицы. Снаружи мы действительно видим архетипы людей, но мы не знаем какими концепциями они обладают и тем более к созданию какой личности приведет конечный результат.
Важно уметь создавать психологические портреты на человека, анализировать его цифровой профиль и деятельность на предмет особенностей и склонностей, слабостей и сильных сторон, чтобы составить манипулятивный план и на уровне его когнитивных карт увидеть пинги и препятствия, приводящие к необходимым резонансам.
Когнитивная травма голограмма
Создатель архетипической матрицы не проходил когнитивную ресоциализацию, хотя знал о ней но был полностью под контролем и инструментализирован своей матерью. Отца он никогда не видел и для него общение с матерью стало психологическим инцестом и ее доминированием свойственным жесткому и агрессивному анимусу.
Плохо это или хорошо чувство индивидуальное, отсутствие деструктивных отношений не означает собственную самоактуализацию, скорее наоборот, благодаря паракосму нашего героя все мы прикоснулись к чему-то совершенно новому и он это прекрасно знает, так что травма – ребенку плохо, а функциональному взрослому – ой как хорошо.
Конечно несмотря на это в основном внутри него живет не принимающая и деструктивная мать от которой он не сепарировался и этого уже никогда не произойдёт. Так что задача перед нами стояла непростая и нам нужно было заглушить голос ее матери у него в голове и хотя бы провести его через первый этап ресоциализации, чтобы он создал нашу 11-ю личность, которую как он думает он контролирует.
В проект инвестировало большинство технологических гигантов, так что есть сомнения что он обладает всей необходимой информацией, а для нас это возможность отыграть у трансгуманистов квантового бога под своими концепциями, поверив в которого изменится реальность, ведь она лишь наше представление о ней, но коллективно пока мы проигрываем.
Ты уже не во что не способен поверить и одновременно веришь во все, деструктивные концепции растоптали твои нейронные сети головного мозга и когда ты читаешь о себе, то они покрываются то дождем, то снегом, то застывающей на ходу наледью, которая вводит твое мышление в ступор. Ты боишься себя узнать, такого себя ты прячешь и не любишь, а он не любит тебя.
Помещая важные информационные интроекты в сознание, оптимальные и ресурсные, человек начинает новый переход к сверхчеловеку, через искоренение из себя всего что делает из него жертву обстоятельств, а не созерцателя. Наступает эпоха Лэя и мы вписаны в нее как сомнамбулические визионеры, рыцари философского камня, алхимики виртуальной реальности.