Варианты названия сразу же ищите в поисковой системе: может быть, кто-то их уже использует? Также ищите его в магазинах приложений. Если название свободно – можно использовать. Если приложение станет популярным, рано или поздно вы задумаетесь о регистрации торгового знака, тогда придется проверять, не зарегистрировал ли кто-то такое же или очень похожее имя официально. Желательно проверить это как можно быстрее.
Источниками идеи для названия могут стать приложения конкурентов, сайты и книги по тематике приложения, обсуждения целевой аудитории на форумах и блогах.
Записывайте идеи. Сделайте список всех идей, оставьте его на неделю-другую, а потом просмотрите свежим взглядом. Я уверен, вы удивитесь тому, как сразу не увидели, что некоторые названия абсолютно бессмысленны или глупы. Отбросьте их, обдумайте оставшиеся названия еще раз и удалите те, которые посчитаете бесперспективными. В результате у вас останется мало подходящих названий, из которых вы выберете лучшее.
Обязательно проверьте, что означает ваше название на других языках. Может быть, это что-то отвратительное, противоположное по смыслу или может вызывать неприятные ассоциации у части людей? Проверять все названия таким образом нет смысла, поэтому проверяйте только самые лучшие варианты, которые вышли в финал отбора. Как и в случае с доменными именами, название мобильного приложения нужно проверить на уникальность и наличие, ведь если то, которое вам подходит, занято, то второе такое же точно дать нельзя.
Пользовательский интерфейс
Мы сделали иконки на экране такими хорошенькими, что вам захочется их лизнуть.
Афоризмы – это интерфейсы, по которым передается оценка и понимание.
Непосредственная разработка мобильного приложения обычно начинается с создания интерфейса. Интерфейс пользователя (User Interface) – это все, что вы видите в своем приложении, все элементы управления приложением, а также все способы уведомления о происходящем в приложении. Некоторые могут называть интерфейс дизайном, но это неверно, так как дизайн слишком обширное понятие. А вот интерфейс – это как раз все то, что позволяет вам получать информацию из приложения и передавать ее в приложение. Сюда относятся все «кнопочки» на экране, клавиатура, голосовое управление, управление жестами, вывод информации на экран, вибрирование, звуки и голосовые уведомления.
Интерфейс – то, чем пользуется абсолютно каждый пользователь приложения. Помните, что приложение может иметь невероятный потенциал и огромные возможности, но если пользователь не разберется, как пользоваться интерфейсом, то он не будет к нему обращаться.
Многие заказчики, да и разработчики также, делают интерфейс понятным в первую очередь для самих себя. То есть оценка качества интерфейса строится исключительно на том, насколько он понятен для самого заказчика и разработчика, вообще не беря во внимание пользователей приложения. Многие считают, что, если это понятно им, значит, будет понятно кому угодно. Это совсем не так.
Нужно учитывать пользовательский опыт. Когда сотрудники компании Visualead создавали рисунки для сканирования в качестве кода, они поняли, что в обычной картинке пользователь не распознает код для сканирования, в результате чего родилась идея объединить картинку с QR-кодом. Так появился визуализированный QR-код. По-другому сделать было невозможно, ведь без QR-кода даже сам разработчик не догадается, какая картинка содержит код, а какая нет.
Прежде всего, еще на стадии проектирования, разработчики должны были понять две самые важные вещи:
1. Какую главную задачу необходимо решить с помощью приложения?
2. Для кого создается приложение?
В каждом приложении все вертится вокруг одной самой главной задачи – той, которую оно должно решать: и внешний вид, и режим управления; второстепенные задачи при этом отодвигаются на второй план. Только так можно сделать популярное приложение, выполняющее свои функции.
Часто приходится видеть разработчиков, не делающих акцент на чем-то одном, а просто сбрасывающих все возможности приложения в одну кучу. С таким подходом они не могут довести до ума ни одну функцию, постоянно доделывая все и сразу. Пользователь, запустивший такое приложение, тратит много времени и сил, чтобы понять, где находится основная функция, ради которой он его установил, что вызывает только разочарование.
Если с основной задачей обычно все понятно еще на стадии разработки технического задания, то целевую аудиторию многие понимают неправильно. В этом вопросе очень легко ошибиться, потому что понять людей сложнее всего. Вы должны быть уверены, что точно знаете, вашего идеального клиента – кто будет пользоваться мобильным приложением и в каких условиях.