Читаем Морской сон полностью

Я положил руки на шары, почувствовал полное – как машиной, так и физическое – управление телом Пети. Я был внутри Пети. Надавив на газ, стал увеличивать скорость. В компьютерной игре я всегда легко уходил от погони. В виртуальной гонке можно делать все, любые столкновения, аварии. Здесь я почувствовал все происходящее по-настоящему. Немного задев автомобиль, обгоняя, ощутил толчок, что придало азарта. Послышался звук нарастающей сирены. По громкоговорителю приказывали остановиться. Полицейская машина пошла на обгон, прижимая меня к тротуару. Я резко повернул руль влево, ударив полицейских в правый бок, при этом до отказа надавил на акселератор. Немного оторвав от машины преследования, повернул в ближайший поворот. Минуя небольшую возвышенность и проехав вниз, оказался в тупике. Быстро развернув машину, двинул назад. Впереди был слышен вой полицейской сирены. Они думали, что я добровольно сдамся, остановлюсь и выйду из машины, но в своих компьютерных гонках я выходил из любых ситуаций.

– Выходи из игры – выбор Петра, – остановил мои дальнейшие действия незнакомец.

У бесшабашного два варианта – либо покинуть машину и сдаться, либо идти на прямой таран. Петя выбрал последний, надеясь, что полицейские дадут задний ход и он выскочит из ловушки. Зря он надеялся: его преследователи не раки – пятиться назад. Разогнав машину, «лексус» Петра, взлетев на возвышенности, ударил их в лобовое стекло. И здесь все произошло не как в компьютерных гонках: машина, отлетев от удара, перевернулась на крышу и на колеса больше не встала. Финал гонки я смотрел в комнате вместе с моим новым знакомым. Происходящее на экране меня удивило. К разбитым машинам подъехала скорая помощь, спасатели извлекали тела погибших полицейских, мой Петя тоже погиб. Было впечатление, что я смотрю выпуск новостей по телевизору.

– Неплохо. Три персонажа, три духа. Возьмем, их время пришло!

С экрана выходили двое полицейских и Петя. Они пролетели мимо меня в сторону светившегося объекта, похожего на горловину.

– Люди придумали многое, где бы они могли свернуть голову – себе, другим. Хочешь сыграть в другую увлекательную игру? Например, пострелять? – предложил мой новый знакомый.

– Неплохо было бы, – согласился я.

– Выбирай. Спецназовец, террорист, грабитель – выбор не ограничен.

– Я буду спецназовцем.

– Отлично. В это время проходит операция по освобождению заложников в России. Двое моих персонажей решили быстренько обогатиться. Залезли в квартиру, но на их беду пришли хозяева, мать с сыном. Мальчишке удалось убежать и позвать помощь. Твоя задача – ликвидировать персонажей. А чтобы тебе было интересней, заложница не должна пострадать. Начинаем. Ты – старший штурмовой группы.

Положив руки на шары, я оказался на лестничной площадке возле металлической двери. По рации передавали обстановку. Квартира была двухуровневой. Один объект расположился на первом этаже, другой с заложницей – на втором. В переговоры решили не вступать, действовать внезапно. Взорвав дверь, пригибаясь, быстро попадаю внутрь квартиры. Знаю условия игры, задача – ликвидировать персонажей, пленных не брать. Не зная, чем вооружен грабитель, я решил: буду просто бить очередями. Первый персонаж находился в зале первого уровня между окнами, и хотя он был вооружен только ножом, не вступая в словесный контакт, я выпустил в него очередь из автомата. Шансов выжить у него не было. Не останавливая темпа атаки, быстро стал подниматься на второй уровень. На лестнице столкнулся со вторым грабителем. Он стоял на площадке лестницы, в одной руке держал гранату, в другой руке за волосы женщину. Выбирать не приходилось – выстрелил в руку, державшую заложницу, и в прыжке схватил кисть бандита, державшую гранату. Мы вместе с грабителем начали падать вниз по лестнице. Заложница осталась лежать на лестничной площадке. Мои глаза увидели, как граната медленно выскальзывает из руки грабителя. Все, игра закончена.

– Отличный результат – три персонажа, три необузданных духа. Ты не уберег спецназовца? – спросил меня он.

– В условиях игры не должна была погибнуть заложница! Я не знал, что спецназовец должен остаться невредимым, – недоуменно ответил я.

– Не переживай, он был обречен попасть в хранилище, его действия шли вразрез с гармонией души и духа. Я бы все равно забрал его, ну, чуть позже. Как тебе игры, нравятся? – спросил меня он.

С экрана, как и в первый раз, после гонок, к светящейся горловине пролетели три человека.

– Мне не совсем ясно, я выиграл игру?

– Победа здесь неважна. Главное – ты ликвидировал двух персонажей, а спецназовец, его судьба в данной жизни – быть военным. Полетаем? Есть один хороший пилот, он мне подходит по всем параметрам.

– Что значит – подходит?

– Все, что здесь происходит, я тебе объясню позже. Допустим, завтра. Если тебе удастся снова попасть сюда. – Внимательно посмотрев на меня, он предложил мне еще одну игру.

– Можно, – согласился я.

– Тогда пойдем, найдем нашего персонажа.

Экран перенес нас на аэродром.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аэроплан для победителя
Аэроплан для победителя

1912 год. Не за горами Первая мировая война. Молодые авиаторы Владимир Слюсаренко и Лидия Зверева, первая российская женщина-авиатрисса, работают над проектом аэроплана-разведчика. Их деятельность курирует военное ведомство России. Для работы над аэропланом выбрана Рига с ее заводами, где можно размещать заказы на моторы и оборудование, и с ее аэродромом, который располагается на территории ипподрома в Солитюде. В то же время Максимилиан Ронге, один из руководителей разведки Австро-Венгрии, имеющей в России свою шпионскую сеть, командирует в Ригу трех агентов – Тюльпана, Кентавра и Альду. Их задача: в лучшем случае завербовать молодых авиаторов, в худшем – просто похитить чертежи…

Дарья Плещеева

Приключения / Детективы / Исторические приключения / Исторические детективы / Шпионские детективы