Читаем Небесные Дьяволы (ЛП) полностью

— ДВК-200 — базовая модель бронескафандров, снабженная кондиционером, системой индикации состояния/целостности скафандра, стабилизатором. Боеприпасы и сенсорные матрицы размещаются в наплечниках. Система жизнеобеспечения включает в себя ядерную/химическую/биологическую защиту, гермоклапаны на конечностях, расчитан на автономную работу в течение семи дней. Возможна дополнительная установка стим-пакетов.

— ДВК-225 — модернизированная модель двухсотой серии (в т. ч. ранец имел систему сброса отходов), является общевойсковым стандартом на момент Войны Гильдий.

— ДВК-230-М «Громобой» — боевой бронескафандр: Десантные войска Конфедерации, модель 230, модернизированный (оснащенный реактивным ранцем).

— ДВК-230-МО «Огнебой» — боевой бронескафандр: Десантные войска Конфедерации, модель 230, модернизированный (оснащенный реактивным ранцем), огнеметный.

— ДВК-300 — значительно улучшенный преемник модели ДВК-200. Масса — около 100 кг. Полное жизнеобеспечение, ЯХБ-защита, усиленный бронепокров, интегрированная система связи, звуковые направленные усилители, возможность подключения гаусс-автомата к питанию скафандра и т. д. В защитное стекло шлема встроена нашлемная система индикации (НСИ): жидкокристаллический дисплей, возможность инфракрасного видения, «режим навигации» (накладка карты местности с пометкой целей и ориентиров), целеуказатель, мониторинг систем жизнеобеспечения и количества боеприпасов, датчик движения и информационная база данных. Сервоприводы позволяют носителю продвигаться по крутым склонам и безопасно прыгать с высоты до шестидесяти метров.

— ДВК-300 (командирский вариант) оснащен дополнительной усовершенствованной портативной системой коммутационной связи. Их также носят капитаны кораблей в ходе боевых действий.

— ДВК-400 является усовершенствованной версией ДВК-300. В частности была улучшена система жизнеобеспечения, интегрирована система спутниковой связи. На вооружении находится с 2491 года.

Буфет — специально оборудованный длинный стол для продажи закусок и напитков в фойе столовых, ресторанах, а также при воинских частях.

Вещмешок В-2

— военный полевой вещмешок, используемый для переноски личных припасов.

Взлетка — центральный коридор в казарме/расположении, по обеим сторонам от которого находятся «кубрики».

Винтовка Боцман ТФ-92 (Тактическая Флотская) — снайперская винтовка с рамочным прикладом. Патрон калибра 12,7х99 мм. Стандартный магазин — 4 патрона. Эффективная дальность около 1000 метров. Относительная точность в диапазоне 1800 метров. Винтовка имеет раскладную сошку (подставку), встроенный дальномер, оптический прицел и чрезвычайно длинный ствол. Это делает винтовку очень эффективным оружием. Увеличенная пусковая скоба позволяет использовать винтовку стрелком, находящимся в бронескафандре, что актуально для использования винтовки в космосе. Компьютер в шлеме стрелка способен замерять параметры для данного вида винтовок, такие как скорость ветра, длину, высоту и ряд других факторов и давать рекомендации стрелку посредством нашлемной системы индикации (НСИ). Процесс стрельбы из винтовки (триггер) состоит из двух этапов; начальная активация, и непосредственно стрельба — легкое прикосновение к спусковому крючку.

ВМГ — войсковая маневренная группа.

ВП / Военпол / Полицай — военная полиция (полицейский).

ВСБ — военная служба безопасности.

Гауптвахта / Губа — специальное помещение для содержания арестованных военнослужащих.

Гаусс-автомат Э-9 (Энергия-9) — калибр — 10 мм; емкость магазина — до 500 боеприпасов типа «Шип». Основное оружие в войсках Конфедерации во времена Войн Гильдий. После войны постепенно был вытеснен более прогрессивным гаусс-автоматом К-14 «Каратель».

Гаусс-орудие — келморийская скорострельная автоматическая гаусс-пушка (автопушка), калибр шипов которой, превышает калибр стрелкового оружия. Как правило, устанавливается на турелях или станках, но при наличии боевого бронескафандра может использоваться и в качестве ручного оружия, однако при этом мобильность солдата снижается.

Гвардия/Гвардейцы

— отборная, привилегированная часть войск, отборные воинские части.

Гермоклапан — часть спасательной системы бронескафандра. Специальные устройства на конечностях скафандра, которые при прямом попадании в руку или ногу, закрывают брешь как заслонкой, ампутируя при этом часть поврежденной/оторванной руки или ноги солдата.

Глиссер — судно с днищем особой формы (с реданами), благодаря чему при движении с большой скоростью глиссер как бы скользит по поверхности воды (глиссирует).

ГОРа — группа оперативного реагирования.

Гражданка — гражданская одежда.

Губошлеп — солдат, отбывающий дисциплинарное наказание на «губе».

Перейти на страницу:

Все книги серии StarCraft

Я, Менгск (ЛП)
Я, Менгск (ЛП)

На расстоянии в 60.000 световых лет от Земли погрязшая в коррупции Конфедерация Терран железной рукой правит сектором Копрулу, жестко контролируя все аспекты жизней подданных. Один человек дерзнул противостоять этой безликой империи и поклялся сокрушить ее: Арктур Менгск - гениальный пропагандист, тактик и борец за свободу. Чудовищное деяние Конфедерации делает из Арктура яростного противника режима, но он не первый Менгск, выступивший против подобной тирании. В те годы, когда Арктур был еще совсем юн, его отец, Ангус Менгск, тоже выступал против Конфедерации и стремился прекратить ее жестокое правление. Судьба династии Менгсков неразрывно связана с судьбою Конфедерации и сектора Копрулу, но когда новая империя восстает из праха павшей и инородные жизнеформы угрожают существованию человечества, что уготовит грядущее для следующего поколения?

Автор Неизвестeн

Боевая фантастика
Небесные Дьяволы (ЛП)
Небесные Дьяволы (ЛП)

Обездоленных трудяг, обитателей граничных миров Конфедерации, Война Гильдий лишила многого. Польстившись на обещания барышей, неопытные рекруты вызываются встать в строй наряду со слишком уж покладистыми преступниками… и несколькими офицерами, чья компетентность вызывает большие сомнения. Восемнадцатилетний Джим Рейнор — идеалист, стремящийся изменить мир к лучшему — преисполненный боевым духом, покидает родной дом, чтобы принять участие в сражениях. С честью преодолев тяготы космического перелета и учебного лагеря, парень попадает на передовую, где вскоре узнает, что официальная доктрина — совсем не то, за что они сражаются на самом деле. Впервые приоткрывается завеса тайны над давней дружбой молодого рекрута Джима Рейнора и бывалого солдата Тайкуса Финдли. Они сражаются на передовой в межпланетной войне и воочию наблюдают за всей порочностью командования силами Конфедерации — порочностью столь всепоглощающей, что она несет гибель солдатам правительства.   Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.  

Уильям Кори Дитц

Боевая фантастика
Восстание (ЛП)
Восстание (ЛП)

В далеком будущем, в 60 тысячах световых лет от Земли, свободная конфедерация изгнанников-терран сошлась в жестокой схватке с загадочной расой протоссов и безжалостным роем зергов. На кону — выживание вида в межзвездной войне. Она — Королева клинков и повелительница роя зергов. Ее имя стало легендой в Галактике и ужасом для ее противников. Но когда-то давно Сара Керриган была человеком — объектом и жертвой секретного эксперимента, коварным убийцей на службе у Конфедерации, пока игра случая не подтолкнула ее к судьбе, которую никто не мог предугадать. Это нерассказанная история о тайне происхождения Сары Керриган… и о сражении, которое велось за ее душу. Предыстория героини популярной компьютерной игры, первая в цикле новеллизаций, написана Микки Нейлсоном, сотрудником Blizzard Entertainment, и первоначально была выпущена в виде электронного издания.

Кирилл Сергеевич Деев , (Нельсон) Микки Нильсон

Боевая фантастика
Королева Клинков (ЛП)
Королева Клинков (ЛП)

Бывший шериф, ныне мятежник, Джим Рейнор, покинул властолюбивого Императора Арктура Менгска. Пребывая в ярости из-за предательства Менгска, который оставил на растерзание зергам могущественную телепатку Сару Керриган, Рейнор утратил всякую веру в человечность лидера «Сынов Корхала». В дни, последовавшие за предательством Менгска, Рейнору стали являться странные видения Чара — мертвого вулканического мира, оплота ужасающих инородцев. Кошмары становились все более навязчивы, и Рейнор начал подозревать, что они, быть может, не просто продукт воображения, а отчаянный телепатический призыв о помощи. Уверенный, что возлюбленная все еще жива, Рейнор спешит на Чар, дабы спасти Керриган. Но глубоко в недрах покрытой пеплом планеты Рейнор находит странный кокон… и вынужден в ужасе наблюдать, как появляется из него ужасная, и вместе с тем столь знакомая сущность. Ибо явилось ему создание, исполненное невероятной злобы и жажды мщения… Сара Керриган — Королева Клинков.      

Айрон С. Розенберг

Боевая фантастика
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже