Ноги вели по мощёной улице в сторону рынка, где должен был ждать полулис. Потихоньку вечерело, тени становились чуть длинней с каждым пройденным поворотом. На грани слышимости требовательно пиликнул настроенный таймер, извещая от том, что минул ещё один час. И я, открыв окно персонажа, кинул очередную единичку характеристики в интеллект. Хвала Создателям и святым блинчикам! С завершением задания «Кошмар из глубины»
было выполнено и несколько скрытых задач. В итоге ОС хватило как раз на очередное повышение «Синхронизации с Коэ» и одним из новых элементов в интерфейсе Системы стали часы. Обычные часы с функцией таймера, секундомера и будильника. Ещё когда получил уровень по пришествию в город, то не стал сразу вкладывать все очки характеристик, помня, как меня скрутило в лесу после выхода из поселения крысоморфов. Тогда я догадался растянуть этот процесс во времени и был вознаграждён за здравомыслие отсутствием каких-либо негативных ощущений. Вот и в этот раз решил поступить точно так же, благо, что с появлением возможности следить за временем, это стало ещё проще.Итогом же прошедшей ночи стало моё резкое усиление. Ведь, как оказалось, во время сражения базовые характеристики, навыки и умения росли гораздо быстрее, чем на тренировках. Я повысил уровень до двадцать первого, что сделало меня обладателем пятнадцати свободных очков характеристик. Так же благодаря четырём скрытым задачам, Система дала ещё по одному очку за каждое. И десять из них уже были раскиданы. Теперь с каждым часом — практика показала, что это оптимальный промежуток для повышения параметров — я чувствовал, как становился сильнее.
А ещё противостояние с мурлоками вылилось в получении нового пути развития «Боевой маг»
. Правда, с ним пока не было времени разобраться, пришлось это дело оставить на потом. Повышение синхронизации тоже заставляло мысленно улыбаться. Ведь, помимо часов, инвентарь так же, как и в прошлый раз, увеличился в два раза и теперь в моём распоряжении было уже двенадцать ячеек. Но это ещё не самое интересное. Теперь у меня под рукой всегда была карта! Отныне, стоит только захотеть и перед глазами разворачивалось схематичное изображение окружающего мира. Его можно приблизить и тогда точка, обозначающая меня, красовалась посреди улицы рядом с парочкой домов — больше уже ничего на помещалось. А пожелав максимально отдалить изображение, можно было полюбоваться на эту же точку, только теперь мигающую в городе Ксайр на берегу острова. Правда, карта показывала с хоть какими-то подробностями лишь те места, где я уже бывал. Так, наш путь побега очень выделялся изломанной линией посреди серого силуэта клочка суши. Ну и в дополнение — расширилась справка Системы, появилось больше настроек внешнего вида интерфейса, изменились условия получения задания.Последний пункт тоже был немаловажен. Как я успел прочесть в обновлённой справке, раньше у меня была возможность получать задание только, когда кто-нибудь просил что-то сделать. Именно так это вышло с просьбой Хранителя Разума. И точно так же, когда ночью Вирхис просил помочь людям или когда совсем недавно один из стражников просил зайти к капитану. Но теперь задания могли генерироваться самой Системой или моим собственным желанием, если она соглашалась принять поставленную мной цель чем-то стоящим. Каким образом Система принимала решения — не пояснялось.
На фоне всего этого получение денег в размере чуть больше трёх золотых выглядело тоже весьма достойно. Правда, эти деньги, как и те, что выдал капитан, я собирался поровну разделить с полулисом. Таким образом мой статус имел следующий вид:
Статус игрока:
Имя — Воеводин Кирилл Алексеевич
Раса — человек
Уровень — 21(13 %)
Пути развития:
Гимнаст
Боевой маг
Бары:
Здоровье — 270/270
Энергия — 275/275
Мана — 300/300
Сытость — 71 %
Характеристики:
Выносливость — 25(31 %)
Сила — 29(59 %)
Ловкость — 27(3 %)
Интеллект — 30(7 %)
Восприятие — 20(64 %)
Свободных очков характеристик: 9.
Инвентарь: 12 ячеек, вместимость каждой — 2 м³
Синхронизация с Коэ — 3 %(14/800 очков Синхронизации/ОС)
Деньги — 8 бирнов 26 нирнов 57 кирнов