Мелитан не мог двинуться. Его просто тошнило от потока информации, пронизывающей его сознание. Все тело крутило, ломало и сковывало. Неожиданный рост характеристик скручивал и парализовывал тело. Все ныло и чесалось изнутри. Сознание едва держалось за остатки здравого смысла, пытаясь не утонуть в буре уведомлений. Обилие данных не давало расслабиться, а потому Мелитан смог спокойно выдохнуть лишь через полчаса, когда мозг отошел от ужасного водопада цифр и слов. Одним действием он поднялся на несколько уровней, достигая своего предела. Тело явно не успевало за этим ростом, подстраиваясь в процессе.
Маг поднялся и осмотрел руки. Как ни странно, никаких особенных внешних изменений не было. У него едва заметно подросли мышцы, немного раздались плечи, возможно, он прибавил пару сантиметров в росте. Ничего особенного, хотя цифры интерфейса говорили о коренных изменениях. В ряде прочего ему была доступна новая вкладка "таланты". Переведя на нее взгляд, он увидел, что у него, Адепта Тьмы, 3 очка талантов, которые можно было потратить на имеющиеся в распоряжении заклинания. Например, вложив очко в проклятую стрелу, можно было увеличить ее урон и шанс захвата души. В то же время можно было вложить очки в пета и получить улучшение призыва. Разум подсказывал, что атака была важнее, что и заставило Мелитана пожертвовать большую часть очков именно проклятой стреле. Еще одно очко отправилось на призыв питомцев. Довольным полученным результатом маг перешел во вкладку характеристик и с удивлением обнаружил такую прорву свободных характеристик. Скрипнув зубами, он стал плавно развивать характеристики, повышая их по очереди до желаемого уровня. Само собой, в приоритете были столь ценные интеллект и удача. Именно эти два параметра позволили ему провернуть авантюру. Вторичные характеристики он трогать не стал, а вот дополнительные поровну поделил между Призывом и Темным Искусством. До разрушения завала было еще семь часов, и это время Мелитан решил посвятить изучению всех изменений, произошедших в его теле.
"Мелитан, Адепт Тьмы"
Уровень: 10
Тенденция: Темная
Социальный уровень: 3
Раса: Хуман.
Базовые Характеристики:
Запас Здоровья 1320/1320
Запас Магии 841/841
Запас Энергии 1120/1120
Бодрость 32/101
Загруженность 79,7/158
Голод: 51/100
Первичные Характеристики:
Сила — 14
Ловкость — 20
Выносливость — 22
Скорость — 17
Восприятие — 20
Интеллект — 46
Удача — 30
Вторичные Характеристики:
Адаптация — 11
Харизма — 2
Скрытность — 9
Мудрость — 14
Красноречие — 4
Созидание — 6
Концентрация — 6
Грузоподъемность — 7
Дополнительные Характеристики:
Темное Искусство — 5
Призыв — 3
Горное Дело — 2
Мастер Ловушек — 2
Кулинария — 2
Владение Кинжалом — 1
Рудознатец — 1
Травничество — 1.
К тому времени, как парень привел мысли в порядок, завал почти исчез. Ему даже удалось полюбоваться на принцип протекающего процесса. Камни и нагромождение грязи не растворялось, оно проседало, словно бы утрамбовывалось под собственным весом. Всего лишь час ожидания, и между валунами и потолком была щель. Еще немного, и можно было даже протиснуться в следующую комнату. Вот только идею эту пришлось отбросить. Зал, в котором работали шахтеры, тоже был под завалом. Это объясняло столь большое количество полученного опыта и достижений. А уж мысль о том, сколько ценного после себя оставил враг и вовсе дразнили своей привлекательностью. Чтобы дождаться окончательной очистки пещеры, маг решил подремать. Все же сон в этом мире можно было вызвать через интерфейс даже при полном запасе бодрости, а с таким проседанием, как у Мелитана заснуть было делом одной минуты. Все же шок от наплыва информации сильно подкосил.
Новая куртка, полученные, наконец, ботинки, плотные кожаные штаны, каска шахтера и перчатки рудокопа. Примерно таким был краткий список вещей обновленного гардероба. В прочем, это были просто цветочки в сравнении с предметом, найденным на теле Капитана.
"Амулет Пропавшего Капитана"
Класс: Особое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Предмет Экипировки (Квестовое)
Вес: 0,3
Прочность: 200/200
Описание: Некогда Капитан Саратрикс был одним из наиболее доблестных рыцарей, охранявших город Идельгард. К несчастью, жизнь его окончилась предательством. Когда в пригородном лесу завелась нежить, он пошел в поход со своим оруженосцем. К несчастью, в бою он обрел свою смерть, получив удар в спину. Смерть, но не покой. Проклятье Бездны поселились в его теле. И единственным маяком в непроглядной тьме был только амулет, напоминающий о доме.
Эффект: Снижение входящего урона, получаемого от элемента тьмы, на 10 %. Существует ненулевой шанс не получить урон в схватке с противником, обладающим темной тенденцией.
Внимание! Получено задание: "Без Вести Пропавший".
Описание: В тоннелях, омраченных Бездной, вы встретили необычного противника. Амулет на его теле говорит о вязи с Идельгардом, пограничном городе хуманов.
Цель: Доставьте амулет родственникам капитана и доложите о его печальной судьбе.
Награда: Вариативная.