Читаем Нуб из Другого Мира полностью

            ИскИны не позволяли людям нарушать правила. Создать что-то из ничего было невозможно, если нет соответствующего инструмента. Игровая механика была гибкой, но прочной, а потому никто не мог вольно обойти ее запреты. Но Разработчикам это и не требовалось. Зачем обходит игровую механику, если она во всех смыслах идеальная для тех, кто с самого начла заполучил силу. Для себя эти люди оставили множество лазеек, которые позволяли обрести безопасность и ресурсы на неограниченный срок. Эти люди редко покидали игровой Мир, что стал им гораздо ближе, чем реальный. Никто из разработчиков не покидал своих капсул уже несколько лет, даже не беспокоясь о безопасности. Как и игровой, реальный мир управлялся ИскИнами, притом, что удивительно теми же самыми. Ярким примером служит "ГЕРА910", основа системы безопасности. Элитная стража, охраняющая крупнейшую крепость Дремлющего Мира и дроиды, стоящие с оружием у входа Управления в Первом Гексагоне управлялись одинаковыми алгоритмами. Более того, в ряде случаев псевдо-сознание роботов всегда можно было перенаправить в виртуальное пространство, чтобы те заняли оборону крепости, вооружившись мечами и щитами. Но это уже тонкости, отступление. В прочем, правильнее будет сказать, что это – основа, столпы, названные ИскИнами, на которых держится все современное общество. Конечно, может показаться, что в таком случае никакие Разработчики уже не нужны. Все равно, в их руках нет никакой власти. Это было практически верно. Не смотря а все, на данный момент именно они продавали саму возможность погрузиться в Дремлющий Мир: аккаунты, а так же шлемы виртуальной реальности, не столь удобные, как капсулы, но все равно дающие полный эффект. Как дополнение, они получали проценты от сделок, а так же вносили корректировки в игровой процесс на минимальном, единственном возможном уровне.

            Уже продолжительное время у Разработчиков Дремлющего Мира ежедневно прибавляется головная боль. Многие проблемы решаемы, но в последнее время вместо них все чаще подворачиваются трудности, разобраться с которыми невозможно. Все, что остается, так это терпеливо ждать, когда девиация станет нормой или же испарится сама собой. Их самой большой ошибкой было введение Шестого Обновления, которое и стало причиной многих проблем. Оно включало в себя множество модулей и перелопачивало многие аспекты игры. А помимо того оно должно было использовать некоторые ресурсы человеческого сознания, чтобы улучшить качество проработки мира. Цель и ядро патча были направлены на повышение вычислительной мощности за счет незначительно увеличенной нагрузки на мозги пользователей, но программа повела себя неестественно. Вместо того, чтобы равномерно распределить направленный поток, она начала перерабатывать искусственный интеллект. В итоге модуль проработал тринадцать минут и две секунды, после чего был демонтирован, а игре нанесены повреждения, которые нельзя ликвидировать и за годы работы.

            Первой проблемой, с которой столкнулись разработчики – псевдоискины, отвечавшие за некоторых НПС вышли за рамки программы. Игровая механика их поменялась, словно бы в попытке уравнять их с игроками. Конечно, это бы не принесло хлопот, если бы они не стали составлять конкуренцию настоящим людям, не только переставая выполнять свои обязанности, но и мешая игрокам. Одно дело, когда самосознание получал какой-нибудь рыбак, выдающий ежедневное задание. Но ведь и монстры получили шанс действовать нелинейно и осознанно.

            Но это были цветочки. Гораздо позже ответственные за игру люди поняли, что сам Дремлющий Мир вышел за рамки игровых алгоритмов. То, что обновление заставило его меняться под воздействием мыслей живых людей, сделало его более непредсказуемым и независимым. А так же привело к возникновению совершенно новых механик, выходящих уже за рамки нормального игрового процесса.  Именно для обсуждения этого вопроса должны собраться все Разработчики, обычно развлекающиеся в Игре. Но просто собраться будет мало, они будут ждать результатов исследований и отчетов о проделанной работе. И когда придет время отвечать, все они будут смотреть на него и ждать. Данил Карц был к этому готов. Сегодня ему было, что показать своим хозяевам, а потому, входя в офис, он держался уверенно.

            Миновав охрану в виде двух андроидов, стоящих на входе в здание, мужчина приблизился к регистрационной платформе. Отличительной чертой главного здания корпорации является полное отсутствие человеческого персонала. Никаких людей на вахте, никаких охранников, никаких уборщиц. Только интерактивные панели, камеры и сканеры, тихий механический голос, гораздо чаще слышимый в логах Дремлющего Мира, вот и вся сущность компании. Их технология дополненной реальности еще сильнее переплела Реальный Мир и Виртуальный, а потому именно в этом здании было сложно понять, где ты. Вероятнее всего, офис находился между привычным для людей Первым Гексагоном и неведомой парящей Крепостью Аствиртур, которую мало кто видел даже среди высокоуровневых игроков.

Перейти на страницу:

Похожие книги