Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

ПапкаОписаниеРазделы главы
UDPChatПростейший чат с использованием UDP. Прием и отправка сообщений в разных нитях через различные сокеты2.1.5. Протокол UDP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.9. Передача данных при использовании UDP. 2.1.10. Пример программы — простейший чат на UDP
SimplestServerПростейший TCP-сервер, реализованный в виде консольного приложения и работающий на блокирующих сокетах в одной нити. Способен взаимодействовать только с одним клиентом одновременно2.1.6. Протокол TCP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.11. Передача данных при использовании TCP. 2.1.12. Примеры передачи данных с помощью TCP
SimpleClientПростой TCP-клиент использующий блокирующие сокеты и работающий с одним сервером2.1.6. Протокол TCP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.11. Передача данных при использовании TCP. 2.1.12. Примеры передачи данных с помощью TCP
MultithreadedServerМногонитевой TCP-сервер на блокирующих сокетах, работающий с неограниченным чистом клиентов. Для каждого клиента создается отдельная нить2.1.5. Протокол TCP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.11. Передача данных при использовании TCP. 2.1.12. Примеры передачи данных с помощью TCP
SelectChatUDP-чат с одним сокетом и одной нитью и для приема и для отправки сообщений. Для определения момента получения данных используется функция select2.1.13. Определение готовности сокета. 2.1.14. Примеры использования функции select
SelectServerОднонитевой TCP-сервер, работающий на блокирующих сокетах и способный к взаимодействию одновременно с неограниченным числом клиентов. Для определения момента получения данных используется функция select2.1.13. Определение готовности сокета. 2.1.14. Примеры использования функции select
NonBlockingServerОднонитевой TCP-сервер, работающий на неблокирующих сокетах и способный к взаимодействию одновременно с неограниченным числом клиентов2.1.15. Неблокирующий режим. 2.1.16. Сервер на неблокирующих сокетах
AsyncSelectServerTСР-сервер, использующий оконные сообщения для взаимодействия с неограниченным числом клиентов2.2.5. Асинхронный режим, основанный на сообщениях. 2.2.6. Пример сервера, основанного на сообщениях
EventSelectServerМногонитевой TCP-сервер. Нить, устанавливающая подключения, и нити, взаимодействующие с клиентами, управляются событиями, связанными с сокетами2.2.7. Асинхронный режим, основанный на событиях. 2.2.8 Пример использования сокетов с событиями
EventSelectClientTCP-клиент, поддерживающий расширенную версию протокола обмена, реализованную в примере EventSelectServer. Использует сокеты, основанные на оконных сообщениях2.2.5. Асинхронный режим, основанный на сообщениях. 2.2.7. Асинхронный режим, основанный на событиях. 2.2.8. Пример использования сокетов с событиями
OverlappedServerTCP-сервер на основе перекрытого ввода-вывода с использованием процедур завершения2.2.9. Перекрытый ввод-вывод. 2.2.10. Сервер, использующий перекрытый ввод-вывод
Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже