В моем легионе и легионах союзников все очень даже хорошо. Мало того, что уровни мобов вокруг Дрорвара в большинстве своем выше 30 и любой игрок за 8 часов онлайна, просто убивая их, набивает около 50 золотых и 10 миллионов опыта, так тут еще были обнаружены Мировые Боссы. Я в их убийстве не участвовал, так как был занят своими заданиями, да и не приглашал меня никто. Нашел кто-то босса, сообщил ротному, тот компоту и вот тысяча человек на убийство босса уже есть. Кого всегда были рады видеть в любой компании, так это Амилу. Ее приглашали на всех боссов, на любые задания и вообще количество ее поклонников увеличивалось в геометрической прогрессии. Приятно же играть в компании прекрасной девушки, пусть она и НПС. Точнее, то, что она НПС, как раз многих и привлекало, так как никаких обязательств и проблем в реале. Сама же Амила почти всегда отшивала всех и каждого, но на боссов ходила. Изредка присоединялась к какой-нибудь группе на фарм.
Благодаря тому, что доход бойцов увеличился из-за увеличения уровня мобов, которых мы теперь убиваем, увеличился и доход от налога легиона. В сутки легион получает около 120 000 золотых. Половину выводим в реал, при цене 25 рублей за золотой. Да, голда сильно подешевела после сражений за руины. Очень сильно. Теперь в кластере есть 4 города с доступными высокоуровневыми монстрами. Легион не только оплатил счета центра и зарплату парням Ногтя, но еще и накопил на счету 30 миллионов рублей на следующий месяц.
В моем союзе появилось два новых легиона: Звери войны
и Артиллеристы. Первый легион состоит только из перевертышей, а второй только из людей. Оба легиона 10-ого уровня и в каждом из них уже по 10 000 человек. В Волках же сейчас почти 30 000 человек. Всех бывших и тех, кто служит, военных, желающих помочь центру, и не играющих за варваров клана Топора, приняли в эти три легиона. Благодаря налогу с их легионов, на счету центра появилось еще 90 миллионов рублей, так что в ближайшие два месяца можно не думать о проблемах с деньгами. Конечно, мы будем продолжать выводить деньги в том же объеме, но на что их тратить, решит совет союза. Эти три легиона плюс Орлы и Птицы в общей сложности дали мне 70 000 человек. Число не маленькое, но во всех крупных союзах кластера людей не меньше.Казалось бы, ни хрена себе, сколько денег!!! но на деле мы вывели в реал лишь половину дохода легиона, а вторая половина ушла на нужды легиона. Нам удалось купить 3000 Легендарных Фиалов опыта (на почти 15 000 человек), наконец-то обеспечить весь легион ездовыми петами, и немного отстроить Дрорвар. И то, с ездовыми петами разобрались лишь потому, что увеличился общий доход каждого бойца. По сути, парни снимали лишь по 100-200 золотых с легиона, скопив остальную сумму самостоятельно. Так что денег на деле оказалось совсем не много! При переводе в реал – да, до хрена, но в игре для нашего легиона это были копейки.
На 600 000, потраченных на развитие Дрорвара, нам удалось построить лишь каменные стены с 12 башнями (200 000 золотых), казармы (100 000 золотых), дом духов (100 000), да 200 каменных одноэтажных домов для населения, в которых теперь живет 200 самых счастливых семей города. Остальные, как и раньше, ютятся в шатрах, но зато все они здоровы, так как получили вакцину. Налог с населения (более 5000 бывших отверженных со всех кланов варваров) города полностью уходил на наем стражи и их содержание. В данный момент в городе лишь 110 варваров-стражников 30 уровня, обученных Духу Жизни и Защиты 5 уровня. 100 мы наняли, а 10 были выданы легиону в награду за задание.
Также, благодаря построенным постам караванов в Тарбехе, Пороте и Дрорваре, ежедневный доход с них составляет 7500 золотых. Благодаря построенным в этих же городах торговым лавкам, мы получили еще около 5000 золотых в сутки. Итого около 12 500 в сутки мы получаем от построенных зданий. Эти деньги полностью уходят на строительство города и на них мы построили склады, фермы, лесопилки, шахты. В общем, здания, приносящие ресурсы при наличии рабочей силы.
Теперь вкладка нашего города выглядит так:
Город Дрорвар. Уровень 4 (максимальное население 10 000).
Здания: