Появлявшиеся скелеты тут же попадали в радиус действия бойцов, засевших в башнях, а вскоре и под Дух Смерти бойцов на стенах. Наблюдая за здоровьем мобов, не мог отделаться от ощущения, что рдд из Орлов не очень. Из 60 — 100 000 их здоровья, моим бойцам удалось снять лишь 10–15 000 к моменту, когда скелеты достигли стен. И то не всем, а лишь четверти всех мобов. При этом появлялись все новые скелеты.
… — Они строят лестницы из своих тел??? — Пораженно воскликнул один из парней.
Присмотревшись, понял, что скелеты из своих костей сооружают реальную лестницу, по которой и взбираются на стены. При этом у лестницы есть своя полоска здоровья! Клещщ, конечно, предупреждал, но все равно странно видеть подобное.
Живая лестница. Эпический (золотой). Уровень 30.
Здоровье 176 983/250 000.
Судя по всему, урон от Духов Смерти делится еще и на эти лестницы! Здоровье же скелетов, пожертвовавших свои косточки на сооружение лестниц, заметно уменьшилось. Да и их мобильность снизилась. Все эти скелеты остались под стеной, видимо из них, потом будут делать новые лестницы.
Статы мобов почти не отличались от параметров Стражей перевала
. Атакующие нас сейчас скелеты были лишь немного сильнее стражей. Наконец, я присоединился к бою, когда из-за зубцов стены появился первый моб.Вы нанесли урон:
— 1768 (мощный удар), — 875, — 1843 (крит)…
Пока скелет не нанес мне первого удара, я смог снести ему целых 7 % здоровья! Толстые твари, а главное их численность на стене лишь увеличивается!
… — Помогаем друг другу! Не бьем их соло! Выбиваем покоцанных!
Тут же здоровье моего противника снизилось еще на десяток процентов, как на стену взобрался новый скелет.
Мне уже пришлось отойти с первой линии, а после и вообще спуститься под стену, так как у меня нет Духа Смерти, и я лишь занимаю полезное
пространство стены. Стоя внизу, я лишь юзал Дух Жизни и Защиты, переведя всю силу в дух. Кончилась ярость? Дал место свежему саппорту. И так меняться 7 часов. Скукота. Однако не мне жаловаться на свою позицию, так как сам же и установил подобные порядки, когда в приоритете максимальная польза в бою, а уж потом личные предпочтения. Конечно, от одного человека ситуация не изменится, но правила есть правила.В итоге все 7 часов боя я лишь слушал приказы офицеров, что отлично справлялись с командованием и без меня. Никаких неожиданностей не было и убийство мобов вскоре превратилось в конвейер. Ах, да! Еще я с тоской наблюдал за капавшим опытом. За одного убитого скелета давали лишь 100 опыта, без бонусов легиона и вакцины, а также без учета коэффициента, и к концу боя было набито больше 108 000 000 опыта, то есть около 90-100 000 мобов. Из-за количества атакующих нас мобов коэффициент на получаемый опыт был повышен, так что сказать точно, сколько скелетов погибло, было трудно.
Когда прошло ровно 7 часов с момента начала боя, я вернулся на стену, чтобы посмотреть, куда денутся живые скелеты. Они просто вернулись в порталы, оставив после себя груды поломанных костей.
Вы отбили вторую атаку на форт. Прогресс задания Страх за горами 30 %.
… — У вас есть время привести броню и оружие в порядок. Чинимся народ и помогаем остальным. Скоро третья смена зайдет.
Подобные приказы звучали во всех полках, и народ спустился со стен. Усевшись на земле, принялись обсуждать бой и тратить наборы починки.
— Ну что? Как тебе бой? — Спросил подошедший Клещщ.
— Как бой? — Не знаю почему, но его вопрос меня взбесил. — Я весь бой внизу простоял, юзая Дух Жизни и Защиты!
Если бы я мог его придушить, то сделал бы это.
— Вот! Теперь понимаешь, почему люди устают от этих заданий? Мало кому охота весь онлайн просто поддерживать первые линии. Хочется сражаться! Чаще всего сражаться удается всем, как вчера, но и похожие на сегодняшний бой ситуации случаются.
— Кстати, все спросить хочу, как там хозроты? Забываю на собраниях поинтересоваться. — Спросил я, подавив раздражение, еще нотаций мне не хватало.
— Как? Да нормально, вроде. Большую часть онлайна крафтят, что-то собирают. Создание вещей опыт приносит, хоть и меньше, чем при убийстве мобов. По уровню они почти не отстают, так как данжи посещают вместе со всеми. Правда, умения у них прокачаны очень слабо, так что, как бойцы, они не очень. Тут, к примеру, каждая рота с собой по отделению крафтеров прихватила. Они и броню быстрее чинят и бонусы от них есть.
— Какие бонусы? Я как-то особо не интересовался крафтом.
— В смысле? У тебя же алхимия прокачаться должна была на вакцинах?
— Ну, 9-ый уровень поднял, но бонусов нет.
— Аа. Бонусы после 10-ого идут. С 10 по 20 уровень крафта самим крафтерам какой-то стат повышают, да скорость ремесла. С 20-ого уровня уже на 10 человек бонус профы действует. Ну, как ауры за уникальность.
— Хм, нет ничего… — я проверил бафы персонажа и ничего нового не нашел.