Читаем Основы объектно-ориентированного программирования полностью

Для использования инициализации, отличной от предопределенной умолчанием, необходимо класс снабдить одной или несколькими процедурами создания. Такие процедуры должны быть перечислены в предложении, начинающимся ключевым словом creation в начале класса перед первым предложением feature. Схема такова:


indexing

...

class C creation

p1, p2, ...

feature

... Объявления компонент, включая реализацию процедур p1, p2, ...

end


Совет, отражающий стиль: в случае класса с единственной процедурой создания - для нее рекомендуется имя make. Для классов с двумя и более процедурами создания желателен префикс make_, за которым следует квалификатор, как в следующем примере POINT. (См. "Правильный выбор имен", лекция 8 курса "Основы объектно-ориентированного проектирования")

Соответствующая инструкция создания в этих случаях имеет другую форму:


create x.p (...)


где p одна из процедур создания перечисленных в разделе creation, и в круглых скобках (...) перечисляются фактические аргументы p. Результатом является создание объекта с использованием значений по умолчанию, как и ранее, а затем вызов p с заданными аргументами. Такая инструкция является комбинацией инструкции создания и вызова процедуры и называется порождающим вызовом (creation call). (Оригинальная версия класса POINT приведена в лекции 7)

В качестве примера добавим две процедуры создания в класс POINT, что позволит клиентам при создании новой точки указывать ее начальные координаты - декартовы или полярные. Введем процедуры создания: make_cartesian и make_polar. Вот схема:


class POINT1 creation

make_cartesian, make_polar

feature

... Компоненты из предыдущей версии класса:

x, y, ro, theta, translate, scale, ...

feature {NONE} - Этот вариант экспорта рассмотрен ниже.

make_cartesian (a, b: REAL) is

-- Инициализация точки с декартовыми координатами a и b.

do

x := a; y := b

end

make_ polar (r, t: REAL) is

-- Инициализация точки с полярными координатами r и t.

do

x := r * cos (t); y := r * sin (t)

end

end


Для такого класса клиент будет создавать точки инструкциями вида:


create my_point.make_cartesian (0, 1)

create my_point.make_polar (1, Pi/2)


В обоих случаях создается точка с одинаковыми координатами в предположении, что константа Pi имеет общепринятый смысл. Вот правило, определяющее эффект порождающего вызова. Первые три пункта правила такие же, как и для базисной формы, приведенной ранее:

Эффект порождающего вызова

Рассмотрим порождающий вызов в форме create x.p(...).

Пусть тип цели x это ссылочный тип, основанный на классе C, p(...) - процедура создания класса C, с заданным списком фактических аргументов. Эффект вызова состоит в выполнении следующих четырех шагов:

[x]. (C1) Создание нового экземпляра C (набора полей, по одному на каждый атрибут C). Пусть OC - это новый экземпляр.

[x]. (C2) Инициализация каждого поля OC соответствующими стандартными значениями по умолчанию.

[x]. (C3) Присоединение значения x (ссылки) к OC.

[x]. (С4) Вызов процедуры p c заданными аргументами и с целевым объектом OC.

Статус экспорта процедур создания

Для двух процедур создания, объявленных в классе POINT1, предложение feature имело вид feature {NONE}. Это означает, что эти процедуры закрыты для обычных вызовов, но остаются открытыми для порождающих вызовов. Только что представленные два примера порождающих вызовов являются корректными, но нормальные вызовы, например my_point.make_cartesian (0, 1) или my_point.make_polar (1, Pi/2) некорректны, так как процедуры недоступны клиентам со статусом обычных компонентов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Сандра Блейксли , Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT