Читаем Основы программирования в Linux полностью

bool QObject::connect(const QObject * sender, const char* signal,

 const QObject * receiver, const char * member);

Просто передайте объект, владеющий сигналом (отправитель), функцию сигнала, объект, владеющий слотом (приемником), и в завершение укажите имя слота.

В примере MyWindow, если бы вы захотели связать сигнал clicked виджета QPushButton с вашим слотом doSomething, вы бы написали:

connect(button, SIGNAL(clicked), this, SLOT(doSomething));

Учтите, что необходимо применять макросы SIGNAL и SLOT для выделения функций сигналов и слотов. Как и в комплекте GTK+, вы можете связать ряд слотов с заданным сигналом и также связать слот с любым количеством сигналов с помощью множественных вызовов функции connect. Если она завершается аварийно, то возвращает FALSE.

Остается реализовать ваш слот в виде обычной функции-метода:

void MyWindow::doSomething {

 // Код слота

}

Выполните упражнение 17.2.

Упражнение 17.2. Сигналы и слоты

Теперь, зная основы использования сигналов и слотов, применим их в примере. Усовершенствуйте QMainWindow, вставьте в него кнопку и свяжите сигнал кнопки clicked со слотом.

1. Введите следующее объявление класса и назовите файл ButtonWindow.h:

#include


class ButtonWindow : public QMainWindow {

 Q_OBJECT

public:

 ButtonWindow(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);

 virtual ~ButtonWindow;

private slots:

 void Clicked;

};

2. Далее следует реализация класса в файле ButtonWindow.cpp:

#include "ButtonWindow.moc"

#include

#include

#include

3. В конструкторе вы задаете заголовок окна, создаете кнопку и связываете сигнал нажатия кнопки с вашим слотом. setCaption — метод объектов типа QMainWindow, который, что неудивительно, задает заголовок окна:

ButtonWindow::ButtonWindow(QWidget *parent, const char* name) : QMainWindow(parent, name) {

 this->setCaption("This is the window Title");

 QPushButton *button = new QPushButton("Click Me!", this, "Button1");

 button->setGeometry(50, 30, 70, 20);

 connect(button, SIGNAL(clicked), this, SLOT(Clicked));

}

4. Qt автоматически удаляет виджеты, поэтому ваш деструктор пуст:

ButtonWindow::~ButtonWindow {}

5. Затем реализация слота:

void ButtonWindow::Clicked(void) {

 std::cout << "clicked!\n";

}

6. И наконец, в функции main вы просто создаете экземпляр типа ButtonWindow, делаете его главным окном вашего приложения и отображаете окно на экране:

int main(int argc, char **argv) {

 QApplication app(argc, argv);

 ButtonWindow *window = new ButtonWindow;

 app.setMainWidget(window);

 window->show;

 return app.exec;

}

7. Прежде чем вы сможете откомпилировать данный пример, необходимо запустить препроцессор для заголовочного файла. Программа этого препроцессора называется Meta Object Compiler (moc, компилятор метаобъекта) и должна быть включена в пакет комплекта Qt. Выполните moc для файла ButtonWindow.h, сохранив результат в файле ButtonWindow.moc:

$ moc ButtonWindow.h -о ButtonWindow.moc

Теперь можно компилировать как обычно, скомпоновав с результатом команды moc.

$ g++ -о button ButtonWindow.срр -I$QTDIR/include -L$QTDIR/lib -lqui

Выполнив программу, вы получите пример, показанный на рис. 17.3.

Рис. 17.3 


Как это работает

В этом примере мы ввели новый виджет и некоторые новые функции, поэтому давайте их рассмотрим. QPushButton — виджет простой кнопки, хранящий метку и растровую графику и способный активизироваться при щелчке пользователя кнопкой мыши или при нажатии клавиш.

Конструктор объекта QPushButton очень прост.

QPushButton::QPushButton(const QString &text, QWidget *parent,

 const char* name=0);

Первый аргумент — текст метки кнопки, далее родительский виджет и последний аргумент — имя кнопки, обычно применяемое Qt для внутренних операций.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже