Начинать наши сборы мы решили с острова Созвездий. В отличие от прыжок-сарая, добраться сюда кораблем – непростая задача. Пока что мы ждали Волчка на эсминце Медведе. Заодно изучали окрестности нового для себя острова. Изучать здесь было чего – красивые сине-фиолетовые деревья, летающие вокруг светлячки и приятное освещение, делали из острова место, откуда не хочется уходить. Помимо красивого окружения, на острове Созвездий имелся и мировой босс. Точнее сказать, несколько боссов, меняющихся в зависимости от активного знака зодиака. В апреле – Овен, в мае – Телец и далее по списку. Это было одной из причин популярности Копудина и острова Созвездий в целом среди игроков.
- Согласно карте, в указанном направлении находятся Райские острова, - вернул всех к обсуждению планов Тренн. – Больше никакой суши к северу отсюда нет.
Мне пришлось рассказать полный текст пророчества Фокуса. Хоть все и скептично отнеслись к моему источнику информации, но возражать не стали. Особенно под напором Имеры. Я попытался собрать всех знакомых, но, помимо Слуг тьмы, вызванных эльфийкой, никто не откликнулся. Пятерка Бекасса занималась другим заказом, а Бригада 420 мягко отклонила мое предложение. Хорошо хоть еще Энрик смог присоединится – хоть какая-то помощь. Имера и Тренн, пусть и присутствовали лично, не позволили мне призвать всех набранных ими в клан торговцев. Мол, на них весь клан держится.
- Райские острова? – переспросил Лирка. – Может все-таки обойдется?
- Что не так с Райскими островами?
- Это одно из самых неприятных мест во всем Аскароне, - пояснил Энрик. – Лучше почитай руководство.
С непониманием я открыл внутриигровую справку.
Вечный легион. Я ведь так и не узнал ничего об этих зеленых призраках, которые когда-то давно оказались на Желтом острове. Самое время восполнить этот пробел.
- Я не знаю всей сюжетной истории легиона, но суть такая, - начал пояснять Лирка. – Вечный легион – призраки-технолюбы. Обожают огнестрельное оружие, взрывчатку и прочее. Переговоров с живыми не ведут и сразу нападают. Крайне неприятные противники. На их базе встречаются даже минные поля и шквальные огни пулеметов. А это, как ты понимаешь, довольно редкое явление для Аскарона, если не единичное.
- Не забудь еще о флоте, - добавил Тренн. – Нам приходится перестраивать морские маршруты, если где-то по пути обнаружится хотя бы один корабль Вечного легиона. Неудачная встреча с парочкой таких кораблей отправит тебя на точку возрождения, а твой корабль – на дно.
- Даже линкор? – удивился я.
- Видимо, ты плохо представляешь себе весь масштаб технологического гения. Вот, ознакомься, пока ждем Волчка. Все равно босса мы тут не убьем.
Лирка скинул мне целое полотно о разных кораблях Вечного легиона. Я принялся изучать. У призраков было несколько типов кораблей. Первый, ныне удаленный из игры – лодки. Лодки Вечного легиона очень сильно раздражали всех игроков из-за своей механики. По сути это были камикадзе, маленькие посудины с экипажем из двух призраков и мощным двигателем. Обнаруживая противника, лодка резко ускорялась и убивалась о корабль игрока, нанося ему огромный урон. И, словно этого было мало, двое призраков из экипажа оказывались на борту корабля, устраивая посмертный абордаж. А призраки Вечного легиона отнюдь не простые противники, особенно в узких пространствах палубы. Чаще всего заканчивался этот штурм утоплением корабля вместе с зелеными призраками. Противостоять лодкам можно было только одним способом – уничтожить лодку до ее ускорения. Получалось далеко не всегда. Когда лодки Вечного легиона из игры убрали, игроки вздохнули свободнее. До сих пор осталась только пара древних пользователей форумов, считающих удаление лодок из игры ненужным упрощением. По счастью, их никто не слушал.