25: for (i = 0; i 26: CatHouse[i] = new Cat(i);
27:
28: for (i = 0; i 29: {
30: cout << "There are ";
31: cout << Cat::HowManyCats;
32: cout << " cats left!\n";
33: cout << "Deleting the one which is ";
34: cout << CatHouse[i]->GetAge;
35: cout << " yea.rs old\n";
36: delete CatHouse[i];
37: CatHouse[i] = 0;
38: }
39: return 0;
40: }
Результат:
There are 5 cats left!
Deleting the one which is 0 years old
There are 4 cats left!
Deleting the one which is 1 years old
There are 3 cats left!
Deleting the one which is 2 years old
There are 2 cats left!
Deleting the one which is 3 years old
There are 1 cats left!
Deleting the one which is 4 years old
Анализ:
Обычный класс Cat объявляется в строках 5—17. С помощью ключевого слова static в строке 12 объявляется статическая переменная-членHowManyCats типа int.
Объявление статической переменной HowManyCats само по себе не определяет никакого целочисленного значения, т.е. в памяти компьютера не резервируется область для данной переменной при ее объявлении, поскольку, по сути, она не является переменной-членом конкретного объекта Cat. Определение и инициализация переменной HowManyCats происходит в строке 19.
Не забывайте отдельно определять статическую переменную-член класса (весьма распространенная ошибка среди начинающих программистов). В противном случае редактор связей во время компиляции программы выдаст следующее сообщение об ошибке:
undefined symbol Cat::HowManyCats
Обратите внимание, что для обычной переменной-члена itsAge не требуется отдельное определение, поскольку обычные переменные-члены определяются автоматически каждый раз при создании объекта Cat, как, например, в строке 26.
Конструктор объекта Cat, объявленный в строке 8, увеличивает значение статической переменной-члена на единицу. Деструктор, объявленный в строке 9, уменьшает это значение на 1. Таким образом, в любой момент времени переменная HowManyCats отражает текущее количество созданных объектов класса Cat.
В строках программы 21—40 создается пять объектов Cat, указатели на которые заносятся в массив. Это сопровождается пятью вызовами конструктора класса Cat, в результате чего пять раз происходит приращение на единицу переменной HowManyCats, начиная с исходного значения 0.
Затем в программе цикл for последовательно удаляет все объекты Cat из массива, предварительно выводя на экран текущее значение переменной HowManyCats. Вывод начинается со значения 5 (ведь было создано пять объектов) и с каждым циклом уменьшается.
Обратите внимание: переменная HowManyCats объявлена как public и может вызываться из функции main. Однако нет веских причин объявлять эту переменную-член таким образом. Если предполагается обращаться к статической переменной только через объекты класса Cat, предпочтительней сделать ее закрытой вместе с другими переменными-членами и создать открытый метод доступа. С другой стороны, если необходимо получать прямой доступ к данным без использования объекта Cat, то можно либо оставить ее открытой, как показано в листинге 14.2, либо создать статическую функцию-член. Реализация последнего варианта рассматривается далее в этой главе.
Листинг 14.2. Доступ к статическим членам без использования объектов
1: // Листинг 14.2. Статические переменные-члены
2:
3: #include
4:
5: class Cat
6: {
7: public:
8: Cat(int age):itsAge(age) { HowManyCats++; }
9: virtual ~Cat { HowManyCats--; }
10: virtual int GetAge { return itsAge; }
11: virtual void SetAge(int age) {itsAge = age;}
12: static int HowManyCats;
13:
14: private:
15: int itsAge;
16:
17: };
18:
19: int Cat::HowManyCats = 0;
20:
21: voidTelepathicFunction;
22:
23: int main
24: {
25: const int MaxCats = 5; int i;
26: Cat *CatHouse[MaxCats];
27: for (i = 0; i 28: {
29: CatHouse[i] = new Cat(i);
30: TelepathicFunction;
31: }
32:
33: for ( i = 0; i 34: {
35: delete CatHouse[i];
36: TelepathicFunction;
37: }
38: return 0;
39: }
40:
41: void TelepathicFunction
42: {
43: cout << "There are ";
44: cout << Cat::HowManyCats << " cats alive!\n";
45: }
Результат:
There are 1 cats alive!
There are 2 cats alive!
There are 3 cats alive!
There are 4 cats alive!
There are 5 cats alive!
There are 4 cats alive!
There are 3 cats alive!
There are 2 cats alive!
There are 1 cats alive!
There are 0 cats alive!
Анализ:
Листинг 14.2 аналогичен листингу 14.1, однако включает новую функцию TelepahicFunction.Она не создает объект СаГ и даже не использует тегов качестве параметра, однако может получить доступ к переменной-члену HowManyCats. Не лишним будет еще раз напомнить, что эта переменная-член относится не к какому-либо определенному объекту, а ко всему классу в целом. Поэтому если она объявлена как public, то может использоваться любой функцией программы.Если статическая переменная-член будет объявлена как закрытая, то доступ к ней можно получить с помощью функции-члена. Но для этого необходимо наличие хотя бы одного объекта данного класса. Именно такой подход реализован в листинге 14.3. Затем мы перейдем к изучению статических функций-членов.
Листинг 14.3. Доступ к статическим членам с помощью обычных функций-членов
1: //Листинг 14.3. Закрытые статические переменные-члены
2:
3: #include
4:
5: class Cat
6: {
7: public:
8: Cat(int age):itsAge(age){ HowManyCats++; }
9: virtual ~Cat { HowManyCats--; }
10: virtual int GetAge { return itsAge; }
11: virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; }
12: virtual int GetHowMany { return HowManyCats; }
13:
14:
15: private:
16: int itsAge;
17: static int HowManyCats;
18: };
19:
20: int Cat::HowManyCats = 0;
21:
22: int main
23: {
24: const int MaxCats = 5; int i;
25: Cat *CatHouse[MaxCats];
26: for (i = 0; i 27: CatHouse[i] = new Cat(i);
28:
29: for (i = 0; i 30: {
31: cout << "There are ";
32: cout << CatHouse[i]->GetHowMany;
33: cout << " cats left!\n";
34: cout << "Deleting the one which is ";
35: cout << CatHouse[i]->GetAge+2;
36: cout << " years old\n";
37: delete CatHouse[i];
38: CatHouse[i] = 0;
39: }
40: return 0;
41: }
Результат:
There are 5 cats left!
Deleting the one which is 2 years old
There are 4 cats left!
Deleting the one which is 3 years old
There are 3 cats left!
Deleting the one which is 4 years old
There are 2 cats left!
Deleting the one which is 5 years old
There are 1 cats left!
Deleting the one which is 6 years old
Анализ:
В строке 17 статическая переменная-член HowManyCats объявлена как private. Поэтому теперь доступ к ней закрыт для функций, не являющихся членами класса, например для функции TelepathicFunction из предыдущего листинга.Хотя переменная HowManyCats является статической, она все же находится в области видимости класса. Поэтому любая функция класса, например GetHoqMany, может получить доступ к ней так же, как к любой обычной переменной-члену. Однако для вызова GetHowMany функция должна иметь объект, через который осуществляется вызов.
Рекомендуется:
Не рекомендуется: