Читаем Падение летающего города 2. Путь воина полностью

Стены Колец нарастающими ступенями поднимались к Утёсу, скрывая городские дома, отчего летающая твердь напоминала раздвинутую трубу плоского и широкого телескопа, в центр которого кто-то воткнул острую скалу. Только присмотревшись, можно заметить крыши высоких зданий, тут и там выступающих над вершинами стен Колец.

На самой тверди как-то быстро привыкаешь к её огромным размерам. Забываешь, что все эти поля, леса и дома расположены на летающем в небе диске.

Со стороны же Дивия поражала своей… именно что божественностью. Не верилось, что на тверди живут не боги, а люди. Многие из них, скажу прямо — полнейшие мудаки.

Величия и эпичности Дивии добавили золотые лучи восходящего солнца. Летающая твердь как раз закрывала солнечный диск, отчего лучи сияли за утёсом, как прожектора. Дивия окутана светом, будто сам Господь решил озарить её, а потом переехать туда на постоянное место жительства.

Не удивительно, что низкие, созерцая парящий над ними величественный град, сочиняли о дивианцах легенды.

Потрясённый увиденным, я не отводил взгляд от города на облаке. «Победитель Гракков» летел быстро, если бы я не спрятался за щит на балконе, давно обледенел бы. Но даже при таком быстром полёте город не уменьшался, настолько он был огромен.

— Поглоти меня грязь, красиво-то как, — пролепетал я, кутаясь в накидку.

✦ ✦ ✦

Если бы мне пришлось рассказывать о Дивии своим современникам, то в первую очередь я бы предостерёг их от представления о том, что Совет Правителей с лёгкостью управлял летающим городом.

Запуск или остановка полёта — долгая процедура, которая тянулась несколько дней. И требовала множества согласований с сословием Поддерживающих Твердь, ответственных за работу Нутра Дивии.

Но и без них каждый разворот в Пути обсуждался на Совете. Самые старшие всего города спорили, как депутаты в парламенте, а потом голосовали, куда и на какой скорости лететь.

Детали того, как происходило управление — неизвестны. В Скрижалях Знаний об управлении Дивии мало упоминалось. Как и о самом инструментарии управления. Были ли это некие рычаги, рули, кнопки или такие же панели, как в акрабах — мне оставалось только гадать.

Учителя Дома Опыта рассказывали об управлении Дивией чуть подробнее. Но опять же, не вызывала доверия их склонность превозносить не мудрость всего Совета, а только Гуро Каалмана, самого старшего Дома Опыта, который вдобавок обладал настолько высоким Моральным Правом, что на всех голосованиях он и его союзники из сословия Обменивающих Золото и Сохраняющих Опыт «переголосовывали» остальных участников.

В прошлые поколения прения из Совета Правителей выплёскивались на улицы. Люди спорили и доказывали друг другу, что надо лететь не в тот город, а в этот. Что нужно воевать не с Горными Царствами, а с Портовым Царём, который «снова потерял уважение к летающей тверди». Как ни странно, мнение дивианского народа учитывалось Советом Правителей. Если люди не желали войны, то голосовали против неё.

Другой вопрос, что прошлые поколения дивианцев всегда желали войны.

С появлением в Совете Гуро Каалмана в политической жизни Дивии наступили тишь и благодать. Дивианцы больше не спорили о направлении Пути Дивии, так как знали — город полетит туда, куда захочет Гуро Каалман и его союзники. О том, что в Совете когда-то было много разных мнений, помнили только дремучие старики, вроде моего Танэ Пахау.

Ну и самые старшие всех славных родов читали родовые скрижали и тоже не забывали, что самодержавие Безумного Гуро — это не совсем то, что хотели Первые Жители, которые открыли некоторые из двенадцати тысяч озарений, написали законы Прямого Пути и вообще создали культуру Дивии.

Но поделать с этим ничего не могли. Дивией управляли только самые высокоморальные. А сейчас они предпочитали торговлю, а не войну.

Вот и мы летели помогать ач-чийцам в расследовании. Тогда как в старые добрые времена нас послали бы, чтобы разрушить их город.

✦ ✦ ✦

Как я ни крепился, сон всё же сразил меня. Уснул прямо на полу балкона, кутаясь в накидку.

И проснулся… конечно же, от пинка в спину.

Надо мной стояла Эхна Намеш и замахивалась скрижалькой, будто хотела ударить.

— Проснулся, проснулся, — пробормотал я. — Не дерись.

Поднялся. Встречный ветер уже не был холодным. Наоборот — тёплым. Солнце высоко. Его положение в небе странным образом показывало мне, что я наконец-то почти на земле.

Акраб летел медленно и покачивался, как на волнах. Его пол слегка наклонён — мы шли на посадку.

На горизонте я увидел очертания высоких гор. Перегнувшись через перила, посмотрел вниз. Под нами раскинулся город Ач-Чи.

Ач-Чи не был таким величественным, как Дивия. Строения большей частью прямоугольные, от силы в два-три этажа. Некоторые дома выстроены квадратом, в центре которого размещался двор. Я увидел спины буйволов, запряжённых в телеги.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное