Злость уже ушла, а ненависти я не чувствовал. Возможно, стоило бы его похоронить, но для этого мне не хватало трех вещей: глупости, времени и лопаты. Поэтому я “просто” отрубил трупу голову, чтобы он не стал нежитью, и бросил подальше в кусты, чтобы ее не нашли. Звучит просто, но, несмотря на имеющиеся навыки, процедура слегка затянулась и не доставила ни малейшего удовольствия. На несколько секунд меня даже посетило чувство нереальности всего происходящего. Система, другой мир, гоблины, отрубленная голова. Это все и правда все происходит со мной?
Задумавшись, я отвинтил крышку фляги и, поднеся ко рту, остановился. Внутри явно была не вода.
Свойства не отображались, но цвет надписи был желтым, с зеленоватым оттенком. Иными словами, пить это было можно. Покачав в руке трофейную флягу, прикидывая, стоит ли тратить на него идентификацию, я все же сделал осторожный глоток. Тьфу… Ну и гадость. По жилам пробежался огонь, а чувства резко обострились. Спустя несколько минут, когда зелье окончательно вступило в действие, появилось сообщение:
Значит не один я такой умный, что догадался о скрытом свойстве фляг - похоже, изначально зелье было каким-то медицинским стимулятором. Не слишком полезно для здоровья, но подсесть мне вряд ли удастся – фляга не так уж велика, а доступа к источнику “магической жидкости” у меня нет. Я проверил свои характеристики. Забавно…. Восприятие
ожидаемо прыгнуло с семерки до восьмерки, а вот выносливость поднялась сразу на два пункта. Получается, мои подозрения о том, что Система просто не отображает дробные значения, округляя, нашла свое подтверждение. Немаловажная деталь…Я пометил флягу царапиной и убрал в свою сумку. Пора было двигаться дальше.
***
Отойдя подальше, я выбрал один из пустых домов и, найдя внутри укромное место, прикрыл глаза. За убийство жреца я получил неожиданно много опыта – вполне достаточно, чтобы сделать следующий шаг на пути к силе. И выживанию.
Внимание! Улучшить навык “Владение копьем” до 3го уровня?(40 ОС)
Да\Нет
Конечно, мне хотелось получить следующий уровень, однако для этого требовалось где-то найти еще 20 ОС, а поднять навык я мог уже сейчас. Я подтвердил выбор, обнулив шкалу опыта (0\60).
Помня, как действовал в прошлый раз, я начал двигаться, закрепляя получаемые знания. Это было сложнее, но куда эффективнее, чем просто валяться на полу, ноя от боли и дожидаясь, пока все закончится. Карта давала лишь доступ к базам, специализация была слишком широка. Лишь от воли игрока зависит, что именно он получит – кучу общих навыков, три четверти из которых ему не нужны, или же сосредоточится именно на том оружии и стиле, которые использует…
- Ненавижу гоблинов…
Каждый уровень техники давал все больше знаний, требовал все больше времени. И на этот раз это был не абстрактный опыт – я видел и помнил сотни боев. Причем без “цензуры”. И гоблины на фоне некоторых из показанных противников, уже не выглядели такими уж опасными. В конце концов, настоящие мастера среди них встречались редко и опасность они представляли в основном благодаря численности. Та же нежить для копейщика была довольно неудобным противником…
И не всегда мастера в этих видениях побеждали – напротив, частенько битва заканчивалась их гибелью или ранением. Иногда это было закономерно, когда противники были гораздо сильнее, многочисленнее, а оружие не подходило для борьбы. Порой – неожиданно, когда “из-за кадра” прилетала стрела или на поле боя обрушивалось пламя. Нередко – просто глупо, в результате желания покрасоваться или незначительной ошибки. Напоминание о том, что в поединке никогда нельзя расслабляться. И даже “ничтожный гоблин”, если так сложатся звезды, может убить великого воина….
Спустя час я остановился, тяжело дыша и чувствуя, что вновь стал сильнее. Среди всех путей, я выбрал поединки – и теперь гораздо лучше понимал слабости и преимущества своего оружия. Пожалуй, теперь я мог назвать себя мастером копья, даже по меркам тех времен, когда копейщики были повсюду. И это притом, что впереди оставалось еще целых две ступени…
- Фух…
Я вытер пот и проверил, а требования к следующему уровень “владения копьем”. Первый ранг стоил 10 ОС, второй – 20, третий – 40, а вот четвертый всего лишь 60, а не 80. Что радует - я опасался, что прогрессия будет геометрической... Получается, что 80 ОС будет стоить как раз последний, пятый ранг.
Однако в любом случае, мне нужен опыт – много опыта. И способы его получения весьма ограничены. Правила просты - убивай, или будешь убит.
***