Домен Роас представлял собой бездну с почти вертикальными каменными стенами, на которых жили магические пауки, а на дне, где царил вечный полумрак, располагался храм с немногочисленными жрицами.
Задача жриц состояла в том, чтобы угождать своей госпоже, охотиться на жертв, становясь сильнее, и не позволять себя убить. В это место попадали самые перспективные из арахноидов. Те, кто могли нести её волю во внешний мир, а при удаче — стать новыми «дочерями».
Большую часть времени древняя богиня скрывалась в коконе посреди зала, погрузившись в медитацию и отслеживая происходящее на подвластных территориях.
Призрачные нити тянулись во все стороны, и прямое вмешательство требовалось редко. Достаточно было дёрнуть за нужную нить, передавая команду. Теперь немалая часть ключевых нитей оборвались или обвисли, показывая, что слуги мертвы или возродятся нескоро.
Битва с человеческими богами наглядно продемонстрировала, что она недостаточно сильна. Мысль, которая вызывала недоверие и бодрила одновременно. Если бы Роас захотела, то давно могла бы подчинить Улей своей воле, но каждый раз игнорировала подобную возможность. Постоянные схватки на границах фракций порождали сильных слуг, а наличие других старших богов давало стимул к развитию. Ведь стоит успокоиться, как младшие союзники догонят и вполне могут попытаться сожрать её саму. Как она сама, в своё время, сожрала прошлого хозяина этого мира…
Того, кто некогда и породил новую ветвь арахноидов, использовав для этого обитающих в этом мире архонтов. Некогда она была паучихой, которая слилась с пленной архонткой и, пройдя через перерождение, стала одной из первых Хозяек Паутины. Или наоборот? И она изначально являлась жрицей павшего бога архонтов, принесённой в жертву победителю? Сейчас, спустя десятки тысяч лет, это было уже абсолютно неважно.
Пусть Роас проиграла, сумев спасти лишь самую перспективную из «дочерей», основной силой их мира являются не младшие, а старшие боги. Требовалось лишь дождаться, пока враги отступят, не в силах попасть в домены, а затем сделать выводы из полученного урока. Ну а пока… Вмешиваться напрямую было слишком рискованно, поскольку её могли ждать, но кто сказал, что она должна
С потолка зала, куда большего, чем могло показаться снаружи, свисали тысячи коконов, в которых находились выдающиеся враги. Напоминание о победах и пища для заслуживших награду слуг. Магия времени сковывала их, не давая умереть, а магия снов позволяла общаться с ними. Или пытать, насылая кошмары — для тех, кто вызывал её гнев.
Впрочем, сюда попадали немногие из жертв, большинство становились пищей для пауков за пределами храма. Два последних кокона содержали людей, посмевших атаковать храм. Сами по себе они не стоили внимания, но из сознания офицеров богиня получила ценную информацию о силах вторжения. И тем самым пленники заслужили возможность быть
Возможно, сегодня она сумеет вновь пополнить свою коллекцию?
Глава 11. Великий Богомол
Уровень: 112 (1653/2.240 Очков Системы).
Свободных очков параметров: 6
Мана: 16.700/16.700
Ци: 4.300/4.300
Прана: 100/100
Пси: 200/200
Внутреннее Море: 84.213/100.000
***
Трупы, трупы, трупы и снова трупы… в основном инсектоидов. Крыс тоже хватало, но большая часть оставшихся позади особей были только ранены. Помочь им я не мог, а добивать было опасно, поскольку могло спровоцировать всю стаю. Впрочем, данный вид монстров обладал неплохой
Игроки далеко не лезли, занимаясь зачисткой, и я достаточно быстро оторвался от основных сил. Действовать в одиночку сейчас было безопаснее — в первую очередь для союзников. И, по мере продвижения, ситуация постепенно менялась. Если первых защитников крысы просто снесли, разорвав на части, то в глубине храма их встречали уже организованные группы, а, значит, потери росли. И всё же, инсектоиды тоже умирали — против когтей и зубов монстров, способных крошить камень, их хитин работал… недостаточно хорошо. Проблема была в том, что крысы шли по пути наименьшего сопротивления, и особо удачливые враги могли укрыться за дверями одной из комнат, а потом ударить в спину…
Сканирование!