Параметры данного эффекта также практически совпадают с параметрами эффекта
Outer Glow(Внешнее свечение), рассмотренного выше, с тем лишь отличием, что в группе параметров Elements(Элементы), помимо всего прочего присутствует Source(Источник), позволяющий переключаться между двумя режимами: Center(Центр) и Edge(Грань) (рис. 8.14).Рис. 8.14.
Параметр Source(Источник) в группе параметров Elements(Элементы)В случае выбора варианта
Center(Центр) ореол будет создаваться от центра элемента к его краям, а если указан вариант Edge(Грань) – наоборот, от краев элемента к его центру.Комбинация данного эффекта с эффектом внутренней тени может дать весьма интересные результаты. Будет создан эффект свечения элемента, полого внутри.
Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка)
При помощи эффекта
Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка) мы можем добавить иллюзию рельефности тех или иных элементов. Выделите слой с какими-либо элементами, например с разными формами, затем раскройте список эффектов и выберите здесь пункт Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка).Параметры данного эффекта делятся на две основные группы:
Structure(Структура) и Shading(Тени) (рис. 8.15).Рис. 8.15.
Параметры Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка)В первой группе параметров —
Structure(Структура) – мы можем настроить следующие.•
Style(Стиль) – фактически опция, отвечающая за тип действия эффекта. Здесь имеются варианты: Outer Bevel(Внешняя фаска), Inner Bevel(Внутренняя фаска), Emboss(Чеканка), Pillow Emboss(Вдавленная чеканка), Stroke Emboss(Резкая чеканка) (рис. 8.16).Рис. 8.16.
Список типов фаскиВнешний вид элемента, в отношении которого применяется данный эффект, зависит от выбранного здесь типа.
•
Technique(Метод) – параметр, позволяющий указать метод осуществления фаски и чеканки. Здесь доступны три варианта придания эффекта рельефа элементу: Smooth(Сглаженный), Chisel Hard(Высекать глубоко), Chisel Soft(Высекать поверхностно) (рис. 8.17).Рис. 8.17.
Варианты метода фаски•
Depth(Глубина) – параметр, отвечающий за глубину создаваемого рельефа, за насыщенность добавляемых элементов, например тени.•
Direction(Направление) – при помощи данной опции можно указать направление рельефа – Up(Вверх) или Down(Вниз).•
Size(Размер) – параметр, определяющий размер формируемой тени при создании иллюзии объема.•
Soften(Смягчение) – параметр, позволяющий сделать добавляемый элемент более сглаженным.Далее в группе параметров
Shading(Тени) расположены следующие.•
Angle(Угол), Altitude(Высота), Use Global Light(Использовать глобальный свет) позволяют настроить общее направление тени (рис. 8.18).Рис. 8.18.
Параметры направления тени•
Gloss Contour(Контуры глянца) – опция, при помощи которой можно указать какой-либо из предложенных вариантов контуров создаваемого глянца (рис. 8.19).Рис. 8.19.
Варианты контуров создаваемого глянца•
Highlight Mode(Режим подцветки) и Shadow Mode(Режим тени) – две опции, дающие возможность переключать режимы смешивания цветов подцветки и теней с общим изображением.Параметры
Opacity(Прозрачность) в обоих случаях позволяют настроить прозрачность элементов подцветки и тени.На рисунке 8.20 показаны образцы разнообразных элементов с эффектом фаски.
Рис. 8.20.
К каждому элементу добавлен эффект Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка), что значительно подчеркивает их форму и добавляет объемИтак, эффект
Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка) позволяет в значительной степени подчеркнуть форму элемента за счет придания ему эффекта рельефа. Действие Фаски и Чеканки помогает наиболее удобно избежать применения трехмерной графики для передачи легкого объема изображения.Satin (Атлас)
Satin
(Атлас) – данный эффект позволяет имитировать атласную, глянцевую поверхность за счет добавления специфической внутренней тени.Отметьте слой с каким-либо элементом, раскройте список возможных эффектов и выберите в нем Атлас.
В появившемся окне настроек можно задать прозрачность добавляемой тени при помощи параметра
Opacity(Прозрачность); угол ее падения параметром Angle(Угол); расстояние до тени параметром Distance(Расстояние), а также размер параметром Size(Размер) (рис. 8.21).Рис. 8.21.
Параметры эффекта Satin(Атлас)При помощи данного эффекта можно преобразовывать элементы примерно как на рис. 8.22.
Рис. 8.22.
Те же элементы с эффектом Satin(Атлас)Color Overlay (Покрытие цветом)