Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Напомним, что на страницах Альбома показано содержимое папки, выбранной в раскрывающемся списке в верхней части Альбома (на рис. 7.1 текущая папка – Sample Pictures). Для смены текущей папки можно использовать раскрывающийся список, в котором сохраняются имена вложенных в текущую папку файлов, а также кнопку

для перехода вверх по иерархии папок. Кнопка

рядом с раскрывающимся списком позволяет выбрать файл изображения на любом диске, при этом происходит автоматическая смена текущей папки на папку, в которой находится выбранный файл.

Еще одна кнопка

появившаяся в новой версии Pinnacle Studio, запускает инструмент импорта с внешнего носителя. Об этом инструменте мы уже сказали в начале главы.

Добавление копии кадра из фильма.

Кроме использования готовых изображений из файлов, картинки можно получать самостоятельно, выделяя кадры из материала, добавленного в проект или записанного на видеокамеру. Такой способ получения изображений называется захватом кадров.

Для захвата кадров используйте инструмент Захват кадра из фильма или с камеры видеоинструментария. Внешний вид главного окна программы при захвате кадров из фильма приведен на рис. 7.2. Точно так же выглядит инструмент при захвате кадра из аналогового устройства и веб-камеры.

Рис. 7.2. Захват кадра из фильма


Выполнить захват кадра предельно просто: достаточно установить положение воспроизведения в Проигрывателе или на шкале времени в то место фильма, в котором находится нужный кадр, после чего нажать кнопку Захват. После этого эскиз захваченного кадра появится в области просмотра в Альбоме (на рис. 7.2 это как раз и показано).

Захваченный кадр можно сразу добавить в проект, нажав кнопку Добавить в фильм в области инструмента захвата. При этом захваченный кадр вставляется в проект после выделенного клипа на основную дорожку.

Захваченный кадр можно также сохранить на диск для последующего использования. Особенно это удобно при захвате большого количества кадров. Сохранение кадра выполняется нажатием кнопки Сохр. на диск

: открывается окно Сохранить как, где выбирается имя файла для сохраняемого изображения и папка, в которую он будет помещен. Позже сохраненное изображение можно будет добавить в проект с использованием Альбома так, как описано выше.

Вид инструмента захвата при захвате кадра с цифровой камеры представлен на рис. 7.3.

Рис. 7.3. Захват кадра с цифровой камеры


С помощью кнопок, имитирующих элементы управления камерой, вы сможете перемотать отснятое камерой видео на нужное место. После этого следует захватить и сохранить кадр точно так же, как при захвате кадра из фильма (проекта).

Использование элементов управления камерой рассмотрено в гл. 2. При захвате кадров из камеры учитываются настройки, заданные в окне настройки Studio на вкладке Источник (команда меню Настройки

-> Источник).

Установка флажка Снижение дрожания в некоторых случаях позволяет получить более качественное изображение, когда в видео, из которого захватываются кадры, изображение дрожит.

Клипы изображений

Напомним, что как только материал (видео, изображение, звук, титры и т. д.) помещен в проект, мы уже ведем речь о клипах, составляющих проект.

Внимание!

Здесь рассматривается работа с изображениями только в режиме Линия времени, так как в других режимах окна Фильм большинство нужных нам настроек недоступно.

Каждый клип имеет определенную длительность. Если для клипов видео длительность определяет, какой фрагмент будет воспроизведен, то для статических элементов длительность клипа отражает время, в течение которого изображение будет показываться зрителю.

При добавлении изображений в проект клипы изображений первоначально имеют определенную одинаковую длительность. Изменить длительность клипов статических изображений по умолчанию можно с помощью окна настроек, которое вызывается командой меню Настройки

-> Параметры проекта. В появившемся окне на вкладке Параметры проекта устанавливают нужное значение счетчика Графика в области Длина по умолчанию (секунды. кадры) (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Длительность клипов изображений по умолчанию


В качестве примера на рис. 7.5 приведен фрагмент проекта, составленный только из статических изображений. Обратите внимание на то, что между клипами статических изображений также могут быть добавлены переходы, а к са мим клипам могут применяться эффекты.

Рис. 7.5. Переходы и эффекты, примененные к статическим изображениям


Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT